第三章:变异

现实来说,辐射和病毒给不了奇奇怪怪的能力。但是这有什么意思呢?在后启示录世界里,默认所有会被这些东西杀死的人早就死了相当妥当。现在活着的每一个人,都是当初生存下来的人的后代——他们能生存下来可能就是因为他们的身体用无害甚至有益的方式接受了这些危险。当然,如果GM 希望游戏没有那么多奇形怪状,注意本章的东西和18页的变异滤镜并不是必须使用的。

每个变异都是由优势与怪异度(一种新的特性;见下)的组合构筑而成。具体规则一定要看每个优势的描述(见基本集),以及这个变异的注释(如果有的话)。合适的优势(19页)里明确的等级限制并不影响变异增加的特性;例如,作为自然优势,击打力量最高3级,但你可以购买任意等级的超级力量变异(这个变异包括击打力量)。

一部分变异分等级。从一个等级升级到另一个等级只需要支付两个变异间的点数之差。同时,要根据升级后的那个变异里的怪异度计算你的总怪异度。

践踏:额外腿部(四条腿)[5]+怪异度2[-2]。3点有翼飞行:见运动变异(见下)