攻击类变异
酸性血液:腐蚀攻击2d(血液媒介,反向,-40%;循环,2次1秒循环,+100%;近战攻击,触及C,无法招架,-35%)[25]+怪异度4[-4]。注:你必须正在流血——要求你被挥砍、穿刺或贯通攻击伤害——才能使用这个。把血撒到敌人身上要用近战攻击(使用DX、拳击、斗殴或空手技击技能)。如果命中,立即造成2d腐蚀伤害,下一回合再造成一次2d腐蚀伤害!21点
怒吼之肺:钝击攻击2d(消耗FP,1FP,-5%;双倍击退,+20%;增加1/2D *2,+5%;射流,+0%;无淤伤,-20%;无伤害,-50%;基于ST,+100%)+怪异度2[-2]。注:消耗1FP,对10码内的目标吹一口气;这种攻击需要检定DX(-4)或内在攻击(吐息),没有距离减值。如果目标闪避失败,他受到sw+2d钝击(基于你的ST)伤害并翻倍,但只有击退效果。13点。
骨刺:近战部位(穿刺;长,SM+1,+100%;可以切换,+10%)[17]+怪异度3[-3]。注:用一个准备战斗动作,你可以从前臂伸出或缩回骨刺。使用DX 或斗殴技能攻击;造成thr穿刺的伤害,且每个骰子+1伤害,触及1。14点
电流皮肤:特效攻击1(HT;灵光,+80%;消耗FP,1FP,-5%;链接,+10%;近战攻击,触及C,-30%;水下,+20%)[18]+灼烧攻击1d(灵光,+80%;链接,+10%;近战攻击,触及C,-30%;水下,+20%)[10]+怪异度4[-4]。注:以每分钟消耗1FP 为代价,你可以让你自己的皮肤布满电流。开启与关闭这个能力都是一个准备战斗动作。你接触(或者使用金属武器击中)的角色,以及接触你(和使用金属武器击中你)的角色,自动受到1d灼烧伤害,并且必须检定HT+DR,失败则被震慑。24点。
猛力咆哮:特效攻击1(HT;消耗FP,1FP,-5%;基于听觉,+150%;增加1/2D*2,+5%;射流,+0%)[25]+怪异度4[-4]注:消耗1FP,向10码内的敌人进行咆哮。这种攻击需要检定DX(-4)或内在攻击(吐息),没有距离减值。目标可以闪避,因为这种攻击在空气中留下声波痕迹。如果命中,目标必须检定HT(防护性听觉提供+5),失败则被震慑;他之后每回合可以检定HT 来脱离震慑。聋子免疫这种攻击。21点。
原子核心:毒性攻击10d-20(范围效果,2码,+50%;灵光,+80%,消耗FP,1FP,-5%;近战攻击,触及C,-30%;辐射,+25%)[36]+怪异度6[-6]。注::以每分钟消耗1FP 为代价,你可发出纯粹辐射形成的明显微光。开启与关闭这个能力都是一个准备战斗动作。在2码内的角色自动每秒损失1d-2(最少0)RP。(因为10拉德换算成了1RP,见24页)。对不是由辐射引起的变异可能不合适(GM 决定)。30点。
剃刀利爪:巨爪(可以切换,+10%)[13]+怪异度2[-2]。注:以一个准备战斗动作,从你的指尖与趾头上伸出或者收回爪子。这个爪子使你的拳击与踢击能够造成挥砍与穿刺类型的伤害(在攻击时决定伤害类型),并且每个骰子+1点伤害。11点。
超级力量:ST+1[10]+击打力量1[5]+怪异度2[-2]注:与大多数变异不同,这个变异可以购买的等级数量没有限制;只要你买得起,你可以购买任意等级!每个等级让你的ST+1(包括增加HP 与RP 的效果)。在计算thr 和sw伤害时,以及满足近战武器与远程冷兵器的力量需求时,超级力量的效果翻倍。
如果你的SM 为+1(例如,因为你有巨人症),花费变为11.5点每等级;先计算总的价格再取整。13点/1级。
尖牙利齿:獠牙(可以切换为利齿,+50%;可切换,+10%)[4]+怪异度1[-1]。注:以一个准备战斗动作,你可以改变门牙或犬齿的长度,让你的噬咬攻击可以造成钝击、挥砍或穿刺类型的伤害。3点。