大张旗鼓
最冒险的就是直接进入危险区域,做一些敌人不可能忽视的事情。英雄可能会偷偷地设置炸弹,或用无线电呼叫空袭,然后朝天开枪,甚至用可见的烟雾或信号弹呼叫空袭。如果坏人控制了剧情装置,PC可能除了故意让潜行失败之外什么都不用做。
坏人是否会上当是另一回事。如果敌人能够注意到这种骚动,但却不知道其中的风险——因为"大头目"没有告诉过他们剧情装置,或者因为这是英雄们设的局——他们就会出现。这可能看起来很慷慨,但事实并非如此。首先,队伍放弃了战术突袭的可能。然后,掷3 d;如果掷出小于3+BAD绝对值的结果(例如,BAD是-6时掷出9或更小),一些龙套通过无线电或电话呼叫了总部,允许"大头目"派遣增援部队或以几个暴徒的代价启动剧情装置。最后,即使"大头目"在场,他们也会安全的呆在后面,让他们的打手去战斗。
如果该区域的敌人知道剧情装置,因为这就是他们的东西,并且他们也知道英雄在目标区域。除非他们有迫切的理由不这么做(也许他们的大玩具只有一发,需要它来夷平纽约),否则他们就会使用剧情装置。有疑问时,检定9 + BAD的绝对值(例如,在BAD是-6时,15或更小)。
这是一个糟糕的主意,除非陷阱是英雄们设下的,而且他们想要减少龙套军团的规模!