故意不小心

PC可以在一个被窃听或"隔墙有耳"的地方讨论他们的下一步行动,让小偷偷走一个装有误导性文件的公文包,或者在一个俘虏面前说话,然后放跑他们。这种策略需要事先收集情报或进行社会工程,以了解对手的行动地点,或者使用捕获(《战功》,第24页)抓个俘虏。

因为英雄们正在帮助敌人了解他们(表面上的!)计划,所以坏蛋们的电子操作、偷窃、开锁、观察等的检定都+4,不需要对抗。如果有任何疑问——比如说,俘虏是个白痴——小队可以给他们对手的检定再 +1到+6,尽管这是有风险的。

邪恶势力是否上钩归结为PC的虚假信息技能与对手有效的情报分析技能的快速对抗,使用大头目的实际技能或10 +的BAD绝对值,二者取高。英雄的虚假信息技能通常是做戏(在窃听室或囚犯面前故意说出设计好的话)或写作(用于误导性的文件)。坏人将获得与之前任何故意给予的加值相同的奖励("这么容易?这是一个陷阱。"),如果英雄试图利用恶棍的剧情装置来对付他们,那么还有一个+5。当小队得知剧情装置并秘密地改变打击时间和地点时,这个+5并不适用!

等到战斗要开始的时候再检定这个对抗,而且要暗骰。如果pc赢了,坏人就会如约而至。如果他们打平,就没人来。如果英雄输了,他们就成了被设局的人——他们在前往决战的路上被伏击、战场上被设下陷阱,或者,如果敌人控制着剧情装置,它就会启动,横扫PC如卷席。

每个人都知道你很谨慎

英雄可以用不那么有针对性的方式传播消息。最可能的两个是:

我是通过小道消息听说的:如果敌人在街头有关系,要把消息传出去可能需要和对的人或错的人谈话。使用"故意不小心"的规则,但英雄和恶棍都使用黑街技能进行快速对抗。同样,坏人使用自己的技能或10 +BAD的绝对值(如果更好的话)——也同样,如果PC试图反过来利用对方的陷阱,敌人就会获得+5。如果他们愿意出钱贿赂"大头目"(他们必须将信息一直推送到高层),那么他们就可以通过贿赂获得加值。这种方法比上一方法工作量少,可靠性高。只不过,在打平时,不是什么都没发生,而是执法人员或无关的犯罪分子产生了兴趣,并会现身制造麻烦。永远不要信任黑势力。

假新闻:如果英雄使用新闻或社交媒体,使用"故意不小心"的规则,但现在的快速对抗是英雄使用宣传,反派使用有效的情报分析。坏人在自己的剧情装置被反过来对付自己时仍然获得+5。电脑操作(用于社交媒体),电子设备操作(媒体)(用于篡改图片或视频),演讲(用于演讲),写作(用于书面文章)都可以作为PC的辅助技能。这也可能更容易,但打平意味着无辜的旁观者——博主、记者、反死亡卫星快闪族等——会让英雄的生活变得复杂,而如果输掉对抗,当好人走进埋伏时,这些人会因为误入现场而被屠杀。

正面对决

英雄可以直接对坏人发起挑战!这只有在敌人是公开的而不是秘密阴谋的情况下才有效。这些知识通常还包括更多的情报收集和社会工程。

也一样,使用"故意不小心",但现在是英雄和恶棍之间的战术技能的对抗,因为双方都预期会一个陷阱,并计算自己是否能够智胜对方。同样,坏人使用自己的技能或10 +BAD的绝对值(如果更好的话)——但如果PC想用坏人的剧情装置反过来对付坏人,他们现在有+10,因为他们不光猜测会有陷阱,而且手头有一个,甚至自己可能要使用!

然而,在这次冒险中,坏人在英雄手中每遭受一次羞辱,他在这个对抗中就-1,最大-10。GM决定什么才是重要的。打翻几个打手不算;在邪恶的空手道大师的道场打败他算。溜进犯罪头目的别墅可不够格;拍下他毫无品味的衣服并把它们发到网上就可以了。等等。

如果英雄们赢了,他们的设局成功。如果打平或输了,是坏人算计了他们。