发动陷阱
这是最简单的部分。如果坏人上当了,掷1d+1。这是在剧情装置为PC赢得战斗之前PC必须经历的战斗回合数。没有人可以利用幸运来重骰这这个骰子——它的规模太大了。但任何人都可以使用玩家叙事(p. B347)的一种变形,以一个回合消耗一个角色点的代价来减少时间。
剧情装置是否会危及英雄则取决于玩家。他们可以随心所欲地冒险接近危险,确保杂兵保持接近,或者留在后面狙击,这意味着对方可能不会坐以待毙。
Y,代表恶心的东西(Yuck)
大桶和管子(第26页)有时装满的不是像化学品那样危险的东西(第9-10页),而是令人恶心的东西。
有些人如果不会游泳,可能会被黏糊糊的东西淹死,或者在片尾字幕结束后生病,但这不是目的。令人作呕的"危险"让英雄们展示了自己的品质:对于那些不那么邪恶的敌人,他们只是让人难堪而不是击杀——或者当英雄被弄脏时,不去寻求凶残的复仇。双方的搞笑角色也十分适合这种命运!
损害尊严
可利用的肮脏往往有三种形式:
卑鄙的小瓶:小瓶、瓶子和桶装的恶心东西可能会被扔出去爆开,让生活变得恶心。这种攻击使用"数量和形式"规则(第9页)——不同的是效果。小乐趣,比如一玻璃罐武器级泡菜、一罐酸掉的牛奶、尿样等是这种的典型——哦,还有臭鸡蛋(视为扔出的小瓶)。
污水的管道:如果有脏东西被管子抽过来,使用危险的管道(第26页)处理攻击。污水很少处于危险的温度或压力下,但浓烈气味的食物被大量烹调或发酵时可不一定,这可能会增加伤害。
腐臭的水库:农场(第13-14页)周围的粪坑、污水处理设施的水塘和水池、食品生产厂的发酵罐(有时会增加热量的危害,第16页),以及毒性不太大的工业(第17-18页)废水和采矿(第29-30页)废水。让受害者进去游泳使用"送货"(第4-6页)。
令人作呕的管道或发酵中的蓄水池无需检定就能发觉;一小瓶或一个臭鸡可能需要。如果有人在寻找恶心的东西,根据适合环境的技能进行基于感知的掷骰; 例如,在厨房中使用家务技能,在医院使用危险品储运(生物威胁)。敏锐味觉和嗅觉的加值适用。
令人反感的结果
按照严重程度的升序,暴露的影响是:
羞辱:如果有劣势会被恶心的东西触发(尤其是不洁恐惧症和神经质)或侮辱触发(坏脾气、狂暴、自我中心等),受害者必须立即尝试自我控制。检定可能有多达-5的减值;或者,掷1d-1决定减值的大小(0到-5)。针对其困境进行的话术(《战功》,第39页),相应的抵抗检定都会受到同样的惩罚,即使被话术者没有相关的精神问题(例如,用下水道污水覆盖杂兵更容易吸引他们攻击或恐吓他们逃跑);这将持续到本场景结束。没有自控检定的适当劣势会恶化;例如,满身是鱼内脏的臭味时,腼腆会从轻微恶化到严重。减值和严重程度增加不会随着反复暴露而累积。
特效:一些令人厌恶的物质,在HT检定失败时,会在羞辱之外引起轻微的特殊效果(B428-429页)。每次战斗只在第一次暴露时,掷一次骰子。普通的恶臭抵抗是+1到+5之间,而真正恶劣的东西抵抗-1到-5;要随机选择,请掷出2d-7。典型的失败结果是恶心数分钟,分钟数等于失败度,失败5+或严重失败导致反胃。恶臭的烟雾可能会让人咳嗽。
溺水:那些被推入液体中,无法触底的人必须检定游泳(第B354页),受双倍的负重处罚,故意进入的人也没有+3的加值。工厂和处理厂通常使用搅拌器、离心机或泵来混合、分离或移动污物,最多可产生-5的减值(或掷1d-1以获得惩罚大小)。如果污物触发了劣势或特效,那么首先掷抵抗这些的检定;它们可能会进一步影响游泳(例如,恶心会导致-2)。失败的代价是 1 FP以及过五回合再掷一次(见窒息,第B436页);期间受害者只能挣扎,直到掷骰成功。成功让游泳者能爬出来,这需要五秒钟。
窒息:除此之外,即使受害者没有溺水,恶臭的池塘和水池——不是瓶子或管道——有时也能导致窒息。化粪池气体就是典型的例子。对于这些来说,窒息(第B436页)会立即发生,即使危险太浅不可能溺水。为了结束这种效果,逃出去!如果站在泥泞中需要一回合,如果躺下并被迫先改变姿势需要几回合,如果游泳需要五秒钟。不要把这种FP损失和在深粘液中溺水的FP损失结合起来;窒息的代价是总是每秒1 FP,而游泳检定仅仅决定了逃跑所需的时间。
令人恶心的建议
任何一个记得童年的人在想象恶心人的东西时都应该不会有任何问题。以下是一些起点,它们经常重叠。
堆肥:有机物——通常是植物(第8页)或厨房(第19-21页)废物——腐烂和液化,以便于处理或用作肥料。
发酵食品:发酵会产生很多臭味食品(见下图),但也会产生一些美味佳肴,这些美味佳肴完成加工后并非以其臭味闻名。食品工厂的库存量大到足以淹死。啤酒和葡萄酒是最著名的例子;生产过程有臭味,巨大的大桶上方的酒精烟雾会使受害者在HT检定失效时微醺(第B428页),在HT失败5+时醉酒。
鱼:人们普遍认为,在航海(第23-24页)环境中发现的鱼肠,以及用于制作加工食品的全鱼泥等东西都令人不快。
医院标本:如果它来自人体,医疗机构(第22-23页)的人员需要样本进行检测。即使是最轻微的臭味排泄物也会让人感到非常难堪。
粪肥:与人类排泄物不同的是,动物粪便通常在农场周围保存(第13-14页),用作肥料。粪堆可能不会造成溺水风险,但如果被推进去的话,GM可能要求检定一次ST来挣脱,。
生活污水:从厕所到处理设施,都是让人难受的。通常通过管道(第26页)泵送——大型储罐顶部有窒息性气体。
变质的食物:腐肉、臭鸡蛋、酸奶、发霉的土豆。所有这些都非常适合向敌人投掷,哪怕只是为了羞辱他们。在厨房里(第19-21页)嗅一嗅有可能找到。
死水:死水会被细菌、细菌和分解有机物污染。和污水一样,上面也可能有危险气体。
臭味食物:酸菜、泡菜,味道特别大的奶酪等。从技术上讲,它们没变质(见上),但也可能是一样的。
Z,代表动物园(Zoo)
放出危险的动物是坏人比好人更经常做的事情——但当卑鄙小人在故事的持续时间里一直虐待动物时,让那家伙与其长期受苦的受害者一起被关在笼子里或游泳是一种合适的命运。而在以荒野为背景的动作故事中,精明的丛林突击队和类似的户外英雄经常利用大自然的鲜红牙齿和爪子,进行比枪林弹雨更隐秘的杀戮。
有多危险?
任何数量可观的危险动物的描述都会填满一本书;这属于《泛统 动物志》,不属于《泛统 动作片》。本节的目标不是为动物提供完整的统计数据——而是涵盖被推向咬人的下颚和抓人的爪子时会发生什么。下表给出了普通嫌疑人的基本信息。
生物:大概的动物类型。在某些情况下,这是广泛而模糊的!
ST/HP:这只动物有多强壮,如果它抓住你,这是最重要的。列出范围意味着这一行涵盖了从小型到大型的所有物种。如果打败这只动物变得很重要(比如,将某人从它的下颚中解救出来),那么假设它在承受了同等数量的总伤害后放弃并离开了。
伤害:简化的伤害:戳击-1(如爪子或咬),捕食者每骰子+1,因为他们会斗殴。
短吻鳄 19 2d切割 [1,2]
熊 14-22 1d到2d+1钝击或切割 [1]
牛 27 3d-2钝击或穿刺 [3]
黑猩猩 11 1d-1钝击或1d-2切割 [2,4]
鳄鱼 22 2d+1切割 [1,2]
大象 45 5d-1钝击
大猩猩 15 1d+1钝击或1d切割 [2,4]
河马 39 4d钝击
马 18-25 1d+1到2d+1钝击
美洲豹 14 1d切割 [1]
虎鲸 30 3d+2切割 [1]
科莫多龙 13 1d切割 [1,2]
猎豹 13 1d切割 [1]
狮子 16 1d+1切割 [1]
山狮 12 1d-1切割 [1]
红毛猩猩 12 1d钝击或1d-2切割 [2,4]
鸵鸟 13 1d-1穿刺
猪 15 1d钝击
犀牛 28 3d-2钝击
鲨鱼 19-38 2d到4d+3切割 [1]
老虎 17 1d+2切割 [1]
狼 10 1d-2切割 [1]
注释
[1] 伤害包括斗殴加值。
[2] 有一种可怕的抓握倾向,每回合都造成伤害,除非受害者从列表中的ST中挣脱或者动物受伤到0点生命。
[3] 最初的冲锋是穿刺,之后的踩踏是钝击。
[4] 手臂ST 3使"拳"更致命,并在抓擒时增加ST。
请勿投喂
让某人被野兽吃掉或咬伤的主要方法是使用"送货"(第4-6页)将他们置于危险之中。两个招数在动作片中很常见。
严禁将手伸入围栏:如果动物被关在笼子里或在高高的栅栏后面,目标将敌人推或扔到围栏上,那里有一只愤怒的野兽在等待。掷1d检定某人撞上围栏的次数:第一次对应掷出1,第二次对应掷出1-2,依此类推。掷出时,被关着的动物被激怒到足以扑向敌人。英雄可以摇动笼子来增加概率;这是一次自动成功的战斗动作:攻击,不过如常掷骰子,看看摇笼子的人是否受到攻击。更安全的选择是使用机缘巧合或者花两个角色点直接指定动物已经准备好了。那些向前被送进咬或抓触及的人在闪避失败时被击中;而那些背对着围栏的人无法防御。除了造成伤害,如果一个生物倾向于抓住(表格中有注释[2])而不是只是咬,它就会抓住受害者,并在稍后的回合造成伤害!
欢迎来到鲨鱼水箱:如果围场有一个开口,有人可以从上面被推下进——或者被强行塞过一扇门,反锁在里面(《门》,第6-7页)。在这种情况下,动物每回合都会攻击。从技术上讲,它可能会失手,也可能会躲避对它攻击。在行动中,通过默认"全力攻击(坚定)",它不会失手,也不会闪避,从而加快速度。受害者在野兽的回合中可以正常闪避,而在他们自己的回合中可以攻击动物,进行全防御,或者浪费时间试图逃跑。大多数动物跑得太快,在它的地盘上是逃不掉的!