依照规章
大多数建筑——特别是公共设施和工业(17-18页)建筑与实验室(量子,27-28页)——配备有安全设备。可以用一次城市生存或基于感知的危险品储运(任选)或专业技能(消防员)检定找到能用于战斗的东西。取货(第4页)显示了防止欢乐错用的措施会产生什么样的影响。
应急喷淋器:和化学物质(9-10页)同一场合出现。如果有人在喷头下面,猛按把手是一次攻击,使用无修正的DX。被淋湿是次要干扰(攻击-2,防御-1),在受影响者离开喷头前一直持续,至少持续1回合。此外那个人被喷水后就是站在水里,可以触发"浴缸事故"(13页)。
消防斧:使用双手斧锤技能并且没有减值,视为巨斧(挥舞+3 切割)或战锤(挥舞+3 穿刺);在两个模式间切换消耗一个准备战斗动作。典型的消防斧重8磅。
扑火毯:使用一个准备战斗动作从容器中抽出后,扑火毯就是堪用的一张网(基本集411页),可以罩住2码内的任一人。现代人,即便是动作片英雄,绝少有捕网技能;尝试罩人需要检定DX-6,或使用基于DX的专业技能(消防员)检定(没有-6)。如果目标的闪避或招架失败,会无法视物、移动或行动,直至DX检定成功满3次为止;每次尝试DX检定消耗一个准备战斗动作。
灭火器:专门设计过容易瞄准,使用液体喷射器(任一)+4或DX进行检定。对某人的脸(命中-5)喷射灭火器会在他下个回合造成重大干扰(攻击-3,防御-1)而且目标必须检定HT;如果失败,他会目盲等于失败度的秒数。大型灭火器(20磅)射程3,弹数20;小型灭火器(8磅)射程2,弹数8;迷你灭火器(2磅)射程1,弹数2。
消防水龙:一旦铺开(使用二个准备战斗动作,而且打开水还需要一个动作),消防水龙就和高压水管一样作用(危险的管道,26页)。家用与商业型号造成1d到3d的"仅击退"伤害(基本集378页);如果随机选定伤害,掷1d/2,小数进位。工业型号造成4d到6d(+3d)。使用液体喷射器(水炮)+4、其他液体喷射器-4或DX-4进行攻击检定。
这个按钮是做什么的?
载具周围和载具之间的战斗很常见,但有时战斗发生在车里;参见乘客行动 (《战功》,第33页)中的例子。在这种情况下,表面上的"安全特征"可能被武器化。
安全气囊:通过花式驾驶,不撞车而触发乘客安全气囊是非常电影化的;驾驶员或飞行员必须进行载具操作(地面驾驶、飞行驾驶等)-6检定。把手伸到仪表板下和摆弄电线同样地电影化;任何人都可以在一次基于DX的机修-6检定。任何一种都是一次战斗动作:攻击。成功意味着相关的安全气囊展开,防止它"保护"的人做试图挣脱之外的任何事,挣脱需要检定DX-2;每次尝试都要做一次战斗动作:准备。如果被安全气囊冲击的人没有坐好,没有绑好安全带——例如跳帮过来的人——也会受到1d+1的钝击伤害(掷1d: 1-4是躯干,5是脸,6是头骨)。
弹射座椅:启动别人的弹射座椅是使用载具操作技能(地面驾驶、飞行驾驶等)——或基于DX的机修进行一次攻击。另一方可以尝试以感知为基础的相应技能来进行对抗;惯例地标有"PULL TO EJECT"的老虎条纹杆可以获得+5,所以没有技能的人可以检定感知+0,不过间谍车里的东西要隐蔽得多。如果成功,可以尝试招架攻击者的手。失败的话,座椅起飞,里面的人被弹射出行动。在高空飞行的飞机上,或者对于为在地面上弹射而设计的"零-零"座椅来说,剩下的时间就是在火箭的辅助下飞行,跳伞到地面,然后脱离;这可能会受伤,所以检定跳伞,失败或大失败的代价分别是1d或6d HP。如果是停在地面的老式飞机或操作人员可以关闭降落伞的间谍车中——或者如果弹射者没有被安全带绑好——直接跳到6d HP的部分。
安全带:如果有人系上安全带,这可以用来帮助约束他们。初始的抓擒可以承受-2进行检定;目标可以正常防御。如果抓擒生效,那么单手抓擒就可以算作双手的(+5 ST vs 挣脱尝试),让另一只手可以自由地抢夺操纵杆、攻击等。
911
救护车、消防车和类似的救援车辆所携带的装备,在恶意之人手中是不安全的:消防斧、灭火器和(在泵车上的)能造成4d到6d仅击退伤害的消防软管,在《符合规范》(第34页)中有描述。车里还有断线钳、撬棍、火把、扳手和其他工具(33-34页);链锯(29页);还有气瓶(第24页)。以及更专业的设备。
天线、梯子和塔:许多消防车都有挂钩、软管和专用起重机上的平台。这些使用了"有上"规则(第17页);检定基于DX的专业技能(消防员)或驾驶(建筑设备或重型轮式)进行攻击。起重机的ST是所在车辆的1/3,向下四舍五入;车辆有68到104的ST/HP (或掷7d+61决定),所以起重机的ST 22到34,可以进行2d到3d+2的钝击伤害。有些是高度灵活的,每次攻击之间只需要使用一个战斗动作:准备来重新定位。"就有下"(第17-18页)与此无关——这样的起重机并不是用来放下东西的。
消防撬棍:一个巨大的撬棍(17磅)。使用双手斧锤-2,功能同大锤(挥舞+ 4 钝击)。
死亡之颚:所谓的"救生夹"是巨大的、液压驱动的"钳子",能以毁灭性的力量打开和关闭。如果打开,运人(4-5页)可以操纵里面的人。然后,攻击者或帮凶可以检定破门而入或专业技能(消防员),开始关闭;这是一次攻击。受害者有四回合时间逃跑;失败就会遭受6d×5(2)的钝击,这通常是致命的(尽管被按住戳四回合也一样)。
救生斧:使用无减值的斧锤。视为斧头(挥舞+2 切割)或镐(挥舞+1 穿刺);切换需要准备动作。常见型号重4-5磅。
探照灯或泛光灯:救援场景中通常会有巨大的灯。瞄准某人是使用DX的远程攻击,Acc 12,射程200(或更远!)。跟踪目标是每个回合的新攻击——但在战斗动作:瞄准后,Acc对所有攻击都生效,直至受害者从视线中消失。当攻击检定成功时,目标面对光线时处于目盲状态;转过身去,躲到掩体后面,或者关掉灯后,他们必须进行检定HT,失败就会在接下来的1d秒内保持失明状态。
涡轮灭火器:这种罕见的喷气动力水炮造成8d的仅击退伤害,射程75/150。使用消防软管的规则,但操作员必须在操纵杆处(不是拿着软管)。这股力量非常强大,在7码内,掷出伤害的1/5,向下四舍五入,是实际的钝击伤害;例如,28点击退也会减少削掉5点HP。
V,代表载具(Vehicles)
被飞驰的汽车撞到显然是件坏事,所以本节将用前灯照亮其他形式的攻击性驾驶——以及英雄和他们的对手如何利用外部和车辆周围的不安全环境自相残杀。有关车辆上的特殊附件(如旋转的叶片)所造成的危害,请参阅发现此类机械的环境:农场(13-14页)、垃圾(18-19页)、资源开采(28-30页)、不安全(34-35页)等
毁灭之引擎
让载具令人恐惧的不仅仅是它们的质量,还有驱动它的令人印象深刻的动力。产生动力的机器是碰撞损伤的最终来源,与之直接接触也可能是致命的!要知道有多致命:
- 在下面的表格中,查看主要的、外部动力系统的数量——喷气机、螺旋桨(飞机或船用)、火箭、旋翼、履带等——载具有的那个,然后找到相关的乘数。为此目的,忽略小翼面、机动或游标推进器、尾桨等。
数量 1 2 3 4 6 8
乘数 1 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3
-
将乘数应用于车辆的ST/HP,舍弃分数,得到等级ST。
-
用有效ST查找戳击商户。
-
分配一个伤害类型:履带是钝击;风扇、喷气引擎进气口、螺旋桨、旋翼等是切割;喷气引擎喷嘴或火箭是灼烧。
例:一架ST/HP 84,使用两台涡扇发动机的小型喷气机,造成伤害时是ST 58。ST 58的戳击是6d+2。因此,被吸进风扇,6d+2切割;站在排气管后面会受到6d+2 灼烧。
对于被上文忽略的辅助推进器、螺旋桨等,掷伤害,除以3,舍弃分数;例如,在一架轻型直升机(ST/HP 47)的一个主旋翼造成5d+1切割,掷骰结果让这个旋翼造成18点伤害时,尾桨造成6点。
但是如何使用呢?
受害者,遇上发动机:如果一台载具在原地转动或运行引擎,或移动得太慢,GM规定它不能撞人造成伤害,你仍然可以使用"送货"(第4-6页)将敌人扔到坦克履带下,将他们塞进喷气机进气口等。他们会受到上述伤害。拖人(第4-5页)是可能的,但有风险——如果你输了快速对抗,你必须检定闪避,失败就会是你被击中!
发动机,遇上受害者:如果你控制着一台载具,想要避免可能损坏你的座驾的碰撞,或者正在缓慢操作他,无法撞击,你可以把载具转向,把外面的人切碎或烤焦。这种攻击比撞击更棘手;检定载具操作技能(地面驾驶、飞行驾驶等),如果你的受害者需要在你的前面,检定有-2,如果你必须把他们放在你的后面(如排气口的情况),检定-5。在命中时,受害者必须闪避,失败就会受到上述伤害。
检查发动机:如果发动机暴露在外工作,或者如果你在发动机室里,在转动的凸轮和活塞旁边战斗,你可以使用"送货"(第4-6页)把人放进移动的机构中。伤害是基于根据电机数量调整的ST/HP,使用与外部动力系统相同的乘数。伤害类型通常是钝击——但是火箭的任何部分都只能造成灼烧伤害!如果要接触能源的部件而不是移动部件,请使用热的东西(第16页)和冷热水管(第26页);例如,任何马达外壳都可以造成1d-3到1d-1灼烧,而核反应堆可以造成3d灼烧。
单程旅行:喷气进气口和水中的船用螺旋桨产生强大的吸力,而往复式机械的受害者可能会被轴缠住。在这些情况下,那些无法挣脱(机器使用造成伤害的那个ST参与对抗)出来的人每回合都会受到伤害,直到机械被停止——无论是通过摧毁它,还是在驾驶台、驾驶舱或控制室进行载具控制检定。有些载具也有"紧急终止开关"(第17页)。
危险驾驶
载具乘员有许多战斗选项:
- 用引擎伤人。见毁灭之引擎(第36页)。
- 恶意使用安全装备。见这个按钮是做什么的?(35页)。
- 用载具碾压。参见撞击 (《战功》,第33页)和最大重击(第26页)。
- 用车门夹住身体部分,如果它们足够重,能密封住水或压力,如在船舶和飞机上,会造成+1的伤害。看砰!(第7页)。
- 使用危险附件;例如,血腥田野(第14页)和采矿机器(第30页)。
这是另一种可能:
系好安全带!载具操作手可以突然改变速度或姿态,以伤害怀有敌意的乘客。检定载具操作技能(地面驾驶、飞行驾驶等),有等于操控性(Hnd)的加值,减值的大小不能超过车辆的速度加值(《战功》,第34页),由操作手选择;例如,对于最高速度75,速度加值+9的跑车,驾驶员可以在-1到-9之间进行选择。大失败意味着事故(《战功》,第35页);失败意味着特技动作无效,操作者必须在下一回合重新控制住载具(战斗动作:移动,不允许其他动作),否则就会在那个回合遭遇事故。任何成功都会造成1d伤害加上与所选择减值大小相等的奖励(所以跑车可以是1d+1到1d+9)。载具的每个人都遭受这种情况,但那些系好安全带的人得到DR 5,而那些做好准备的人(比如操作手)得到等于他们ST一半的DR,四舍五入;其他DR不算数。
W,代表工地(Worksite)
动作电影中的反派人物往往被建筑和货运行业所吸引。这可能是有组织犯罪控制工会的时代印记,更早时期罪犯大佬驱散工会的影响,或者是因为集装箱和混凝土简化了尸体处理。工地是不安全的地方,充满危险的建筑(6-7页)、工具(33-34页)、载具(35-37页)等东西,当然吸引了反派。垃圾(第18-19页)和资源采掘(第28-30页)描述了相关的风险。
移动
单纯穿过一个工地就可能不利于你的健康。
高空钢架:经过在建建筑或装卸区的框架式起重机移动期间,坠落(《战功》,第19页)是一个持续的风险。在每个回合开始时检定平衡(《战功》,第19页);动作英雄使用杂技技能,但工人可以用基于DX的专业技能替代。不论是哪种,对于狭窄的刚性梁,都要-2。这个-2也影响所有其他避免摔倒的检定,例如击退产生的DX检定。如果检定失败,就会像高处(第6页)中描述的那样坠落,伴随着基于DX的"豁免检定",但没有"安全第一!"(第5页)的保护。
狡猾的滑槽:被"送货"(4-6页)送入施工滑槽意味着坠落,但与两侧的摩擦会将伤害减半。DX或杂技检定成功用手和脚刹车,意味着不受伤害。伤害类型是钝击,在典型的工地都是硬建材,没有减伤。
在建工程:建筑工地到处都是临时的和未完成的工程,例如灰浆未凝固的砖墙。豆腐渣工程(第7页)适用。一个基于合适的行业技能(木工针对木材,石工针对石头,机工针对钢铁,等等)的检定可以发现提示信号。