撞击
第三类破坏载具的方法包括高速靠近并撞向载具。这需要增强移动或超级跳跃,以及足够的DR, HP和/或伤害除免才能在碰撞中幸存。命中载具需要检定DX或适当的运动技能,可以是杂技、空中杂技、水中杂技或跳跃;如果载具和英雄大小差不多,GM也允许斗殴(对于一个普通的人类英雄,载具的SM应该在-1到+1之间)。
如果攻击者正在飞行、跳跃或游泳——但不是在跑——他可以尝试一种改进的战斗技法:人体导弹。这包括将握紧的拳头举过头顶,使整个身体绷直,用整个身体猛击目标,以拳头为先锋,就像一把活体长矛。其效果可与对人类敌人的致命击相媲美:它将钝击变成巨型贯通攻击,可以瞄准要害或窗户。如果车辆有DR 1+,伤害自己规则(基本集第379页)适用。该技法是-2的移动技能(见技法,第38页)。
对于巨型贯通攻击,检查过穿(基本集第408页);一个动力载具的覆盖DR等于穿透的两边的DR,加上一半的HP。如果使用电影化击退规则(见第121页),载具仍然可能遭受击退。英雄可以瞄准载具的要害,有效技能-3,但在穿透载具的DR后造成3倍伤害。
范例:斯大林娜飞向战场,瞄准一辆德国坦克的侧面。她用了15秒的时间达到了空中移动300,仅比音速慢一点。拥有33点生命,她造成(33*300)/100=99d伤害,缩放后为10d,平均35伤害。这将击穿坦克的侧DR 10,并造成25点伤害,将坦克的HP降低到0以下。坦克发动机会自动降低到一半的效率,并且它必须检定HT才能继续运转。坦克的标准ST是20,所以斯大林娜的35伤害将它击退1码。此外,坦克内部的装甲碎片飞溅,如果它们中的任何一个命中,将对其3个乘员造成总计5d的切割伤害。
不幸的是,坦克的生命值远远高于斯大林娜;对她造成(200*300)/ 100 = 600d的伤害,缩放后为60d,平均210伤害!她的DR减去10点,她的伤害除免减少2伤害,她可以存活;但这仍然是一个大伤口。她负担不起对不止一辆坦克这样做。
一个更好的选择是人体导弹攻击(见第124页)。斯大林娜可以加速到空中移动60,只需要3秒,并将坦克受到的冲击视为与不可移动物体的碰撞。坦克是坚硬的,所以斯大林娜造成的伤害是她HP的两倍,也就是60*(2*33)/100,也就是40d,缩放为4d。如果她的目标是坦克的要害区域,她的4点穿透伤害将变成3倍,对坦克造成重创。斯大林娜的平均检定为14点,低于过穿所需的30点;她最终进入了坦克,而不是从里面飞出去。如果被击中,对乘员的破片伤害总计为1d-1。
因为坦克是可破坏的,斯大林娜不能承受比它DR加两倍HP更多的伤害(见基本集第431页): 在D-scale,50伤害。这超过了她检定的伤害14。她的DR将其降低为4,而她的伤害除免将其降低为1。她不断地撞向坦克,身上有淤青,但伤势并不严重。