半硬科学

GM可能会把"Q,代表量子"一章的规则应用到现实世界的科技中——比如说,现实的粒子加速器和实验性聚变反应堆中的大激光器。时事(科学和技术)通常足够的用来鉴宝。滥用是困难的,不是因为这些系统不同寻常,而是因为它们有安全关闭措施;如果任何一个利用它们的检定失败了,在这个场景的剩余时间中,设备都会保持关闭。

效果不会那么致命,但仍然可以电影化;例如,粒子加速器可能使用磁共振成像扫描仪的规则(第23页),但ST更高。

R,代表资源开采(Resource Extraction)

有些动作故事里,反派会前往他们财富的源头:掠夺开采贵金属、经营血钻业务、为"邪恶帝国"献石油等等。其他故事中,英雄们承担着从恐怖分子手中夺回海上平台或被盗放射性矿石的任务。如果没有近距离接触工具(第33-34页)、超大型车辆(第35-37页)、专门化的工业(第17-18页)和工地(第37-38页)的危险,这样的冒险就不一样了。

伐木

在冒险故事中,伐木工要么是诚实的工人,要么是被前来收购和破坏工会的公司渣滓威胁......或者是环境的破坏者,因此是环保英雄的敌人。不管怎样,绿树很快就会变得血红。

除了以下的特有危险,植物学(第8页)适用于森林深处,而木材削片机实际上是人的碎纸机(第19页)。

让Action里有Ax

并不是所有的伐木工都心慈手软。有的喜欢像砍树一样砍倒敌人。

锯子:大号的横切锯并不能用作近战武器——但如果有人被"咣!"(第6页)扔出去的时候,掉到了牢牢嵌在树上的锯子上,那么伤害会变为切割。

其他东西:下面的数据使用了基本集271-274页的术语和符号。

武器 伤害 触及 招架 重量 ST 附注

斧锤(DX-5,连枷-4,双手斧锤-3)

原木拖钩 挥舞-1穿刺 1 0U 3 10 命中-2[1]

短柄斧 挥舞 切割 1 0 2 8

斗殴-2,空手技击-2,DX-2

爬树钉爪 戳击+1穿刺 C,1 否 4 — 命中-2[2]

矛(DX-5,长柄武器-4,棍棒-2)

尖头拖钩 戳击+2穿刺 1* 0 5 10 命中-2[3]

双手 戳击+3穿刺 1,2* 0 — 10† 命中-2[3]

双手斧锤(DX-5,斧锤-3,长柄武器-4,双手连枷-4)

宽刃大斧 挥舞+3切割 1,2* 0U 6 11‡ 命中-3

电锯 挥舞+1d切割 1 0U 25 11‡ 命中-2[4]

采伐斧 挥舞+3切割 1,2* 0U 5 11†

锤斧 挥舞+4切割 1,2* 0U 8 11‡ 命中-3

注释

[1]可能卡住(基本集405页)。提拉钩、搬运钩都使用这个数据。

[2]这个-2与踢本身的-2叠加。斗殴与空手技击都会增加伤害。如果失手,需要检定DX以防摔倒。

[3]有引导钩的矛。能以相同触及进行抓擒,但技能-5。

[4]攻击硬物(而不是血肉、木材、腻子)时获得护甲除数(0.5)。对肢体造成致残伤害会将其截断!如果电锯未能击穿DR,骰1d:投掷出1-2时无事发生,掷出3-5时电锯停机必须重启;如果掷出6,电锯的链条被扭坏,使电锯损坏。

"无特殊切割需求请勿触动"——" Husqvarna 3120 XP"型电锯上的警告标识

树!

伐木工还喜欢把树砍倒砸向敌人。

如果森林中的一棵树倒下:在战斗时间中砍树或锯树"那不成",但一棵已经被砍得差不多的小树,可以被推向某个人。伤害为1d到6d(如果是随机取的一棵树,伤害=1d枚骰子)。这一推算作一次攻击。把树推动需要检定ST-(伤害的骰子数);如果破门而入等级达到DX+1,获得+1加值,而达到DX+2的话加值升为+2,全力攻击提供+4加值。如果推动成功,检定DX或基于DX的生存(林地)攻击目标,树的伤害每满2d,这个检定承受-1。作为目标的人可以闪避,但有-2;树在倒下时让人厌恶的一点就是轨迹不好把握。

圆木滚滚:卡车上堆放的圆木或者准备装上车的圆木堆,如果没有固定好的话,可以被放出来。发现可以利用的情况需要检定基于感知的装卸——有危险感知获得+2。迅速释放出危险是一次攻击,使用基于DX的装卸;如果是卡车上的原木堆,驾驶(重型轮式)也可以使用。不熟悉林业的人进行攻击需要承受-4,熟悉林业的依然有-2。成功,意味着原木(通常6-14码长,也可以掷2d+3)滚动路线上的人都会受到伤害。圆木滚动的距离GM任意指定(它们能滚很远),伤害则是1d枚骰子——1d到6d——的大面积(基本集400页)钝击伤害。

捡起木棍:圆木从卡车上装卸需要吊装,所以"有上"(17页)和"就有下"(17-18页)的规则与伐木场有联系。虽然不存在"典型"圆木,容易拉到森林里的吊臂通常只适合至多HP145的圆木,因此这可以作为吊臂ST与坠落物伤害的上限。但即便是"软弱无力"的圆木吊臂也有ST80——在那要小心!

采矿

发掘矿物的利润巨大,但风险也一样巨大。反派被采矿业的财富所吸引——但方便让自己的爪牙为英雄安排"事故"也同样吸引他们。

挖矿

将矿石从地下挖出来是第一步。不要忘记爆破时的"大大大爆炸"

(26页)!

镐斧:矿场的经典可以成为笨拙而致命的武器。有很多种镐,重量从8到15磅不等,上面有斧、锛子或是镐的头部——通常有两种不同的头。所有的镐都是有双手斧锤-3。如果是刃器,视为巨斧(挥舞+3切割),尖部则视为战锤(挥舞+3穿刺)。将镐头反转到用另一面打人,需要一个准备战斗动作。

采矿机器:在尺子的另一端,是用来把岩土整体剥离的机器:切割机、掘进机、粉碎机等。这种机器可能有一把巨型铲刀、数把铲刀或是有着尖锐边缘的钻头;它们使用"血染的田野"的规则。虽然有小型(ST/HP 55,3d-1伤害)的设备供坑道内部使用,但没有上限——只是,45000吨重、铲刀4层楼高的巨型机器,最好作为"不躲就死!"的剧情道具来用。伤害几乎总是切割。大多数采矿机械会把渺小的人类推开而不是罩住;不使用"他被吃下去了"规则(14页),而是用完整伤害计算击退。最后,这些怪兽作业时以非常慢的速度移动:移动力1。

矿石输送带:矿石经常用传送带运输。如果有人被压进这种装置里;使用"传送我最深切的哀悼"(17页)的规则;高批量的矿井会让传送带以移动力6-8的速度移动(造成戳击+3或戳击+4的钝击)。矿上的所有传送带都输送成吨的矿石,所以绝对能把一个人送走!末端的危险通常是坠落,要么掉到石头堆上(坠落,《战功》19页),要么落入矿石粉碎机(见下)

边栏:塌方!

在矿下,基于感知的地理学或探矿检定(如果没有技能,检定感知-5)——危险感知提供+2——能发现上方的不稳定处。在有人走到那里或是被"送货"(4-6页)送到那里时,如果想利用这个点,需要对天花板开火或者引爆炸药(记住:《泛统 动作片》,不是《泛统 采矿业》)。这样会让岩石坠落,对受害者造成3d+3钝击的大面积伤害(基本集400页),并且受害者会被压住,必须在如下的快速对抗中获胜方能逃脱:ST 或 基于ST的逃脱术 vs 等于掷出伤害值的ST;每次尝试对抗需要1回合,并消耗1FP。

处理

从地下提出矿石之后,必须再从矿石里提取有价值的物质。除了下列的特色危险,还会用到一桶桶的有毒/腐蚀性化学品(9-10页)——在矿场造成一个个化学品湖。

滚石:发现摇摇欲坠的石堆只需要最直接的感知检定——石堆很难被忽略!危险感知提供+2。如果发觉,粗暴的"送货"(4-6页)可以将敌人送进合适的位置:他的"光临"会引发迷你山崩,造成1d钝击的大面积伤害(基本集400页),并且受害者会被困在,直至ST或逃脱检定成功;每次尝试检定需要1个准备动作并消耗1FP。

矿石粉碎机:使用"我有一种不好的感觉"(19页)的规则。典型ST不变,并且总是有"应急开关"(17页),但这个东西的伤害停不下来:首先进行快速对抗,机器ST vs 受害者的ST与HT取高,将机器的胜出度除以10,随后受害者每回合都会受到伤害,直至被救出或死亡。例如,HT12的驾驶干员落入了ST85的矿石粉碎机,对抗输掉了73,那么每回合承受7点伤害。