钻井

石油与天然气本身就危险!它们是易燃的化学品(9-10页)——天然气还会爆炸。输送油气的管道又带来了高压;见"危险的管道"(26页)。而"航海"(23-24页)的恐怖围绕着海上平台。

然后还有其他威胁:

铁架塔,起:外壳、钻机零件、瓶瓶罐罐、管道都需要吊装运送,所以"有上"(17页)和"就有下"(17-18页)的规则适用。典型的31英尺管道HP71,以此作为最小型起重机的ST,以及坠落物的一般HP。

管道,再临:堆放起来的管道能和圆木堆一样用;见圆木滚滚(29页);使用基于感知的装卸或机工——有危险感知获得+2——发现危险,释放危险则使用同一技能基于DX进行检定;不属于钻井的人进行攻击有-4,熟悉的依然有-2。管道一般长10码。被撞到的伤害是1d枚骰子——1d到6d——的大面积(基本集400页)钝击伤害。

S,代表体育(Sport)

体育有益健康,但被皮球、冰球之类抛射物,或是打出抛射物的用具蹂躏——以及健身馆、运动场、体育场周围的各种其他物品蹂躏,可不能说有益健康。从街头小霸王到有钱马术运动员的形形色色对手都可能邀请英雄"在不友好的气氛中......"比赛。有些动作电影的剧情则围绕体育运动展开,特别是武打片,以及剧情涉及非法赌球的电影。从草台班子的棒球赛到超级碗大赛都可能被卷入赌博。

击球手就位!

大多数运动与游戏——正宗的美国英雄喜欢的棒球或橄榄球,浮华犯罪头目偏爱的高尔夫——都会痛打皮球、冰球等无力自卫的物件。用来打球的那根棍子自然也能打人。其他运动器材就是用来打人的,或者并不是,但非常适合打人(如果"运动项目"干脆就是武术,使用《怒拳》里面的徒手战斗与兵器)。

下面的术语和符号解释在基本集271-274页。具备运动或竞技战斗技能的角色,若有合适的装备,可以使用这些技能来进行攻击检定(仅此而已!)。高科技运动装备通常不重,导致了所需ST更低;注意,使用武器时参与计算的ST不能超过(所需ST×3)。

武器 伤害 触及 招架 重量 ST 附注

斧锤(DX-5,连枷-4,双手斧锤-3)

棒球棒 挥舞+1钝击 1 0 2 8 [1]

板球棒 挥舞+1钝击 1 0 2.5 9 [1]

或 挥舞+1(0.5)钝击 1 0 — 9 [1,2]

哑铃 挥舞+2钝击 1 0U 3 10 [1]

阔剑(DX-5,迅捷剑-4,军刀-4,短剑-2,双手剑-4)

台球杆 挥舞 钝击 1 0 2 9 命中-1[1]

或 戳击-1 穿刺 1 0 — 9 命中-1

军刀(DX-5,阔剑-4,副手短剑-3,迅捷剑-3,短剑-4,小剑-3)

佩剑 挥舞-3 钝击 1 0F 2 8

或 戳击-1 钝击 1 0F — 8 [3]

小剑(DX-5,副手短剑-3,迅捷剑-4,军刀-4,短剑-4)

重剑 戳击-1 钝击 1 0F 1.5 5 [3]

花剑 戳击-2 钝击 C,1 0F 1 5 [3]

矛(DX-5,长柄武器-4,棍棒-2)

标枪 戳击 穿刺 1,2* 0U 1.8 6 命中-1[4]

双手 戳击+1穿刺 1,2* 0 — 6† 命中-1

棍棒(DX-5,长柄武器-4,矛-2)

冰球棍(木制) 挥舞+1钝击 1,2 +2 1.5 6† 命中-1

或 戳击+1钝击 1,2 +2 — 6† 命中-1

双手斧锤(DX-5,斧锤-3,长柄武器-4,双手连枷-4)

杠铃 挥舞+4钝击 1,2* 0U 1.5 13‡ 命中-2

高尔夫球杆,铁杆 挥舞+1钝击 1,2 0U 1.5 10† 命中-2

高尔夫球杆,推杆 挥舞 钝击 1,2 0U 1 10† 命中-2

链球 挥舞+5钝击 1,2* -2U 16 16‡ 命中-2[4]

双手剑(DX-5,阔剑-4)

竹剑 挥舞+2(0.5)钝击 1 0 1.8 3†

或 戳击+1(0.5)钝击 1 0 — 3†

鞭子(DX-5,锁分铜-3)

毛巾卷 挥舞-5(0.5)钝击 -2U 0 0.5 4 [5]

注释

[1]经常用双手挥舞:+1伤害。

[2]使用球棒的平面打人,DR会翻倍,但(仅限)确定击退时伤害翻倍。

[3]如果杆帽被拔出,戳击伤害类型变为穿刺。

[4]田径装备,不是同名的真正武器。可以抛出;看到32页。

[5](原文名rat tail)用毛巾绑成的鞭子;如果是湿毛巾+1伤害。不能缠结,但可以"噼啪",也可以将物品从他人手中打落;见基本集406页。

其他娱乐及游戏 虽然运动场景中最有趣的东西是临时的武器,但攀岩(《战功》,18-19页)和跑酷(《战功》,19-20页)专家可能会利用环境本身来成为"战斗中的运动员"(《战功》,37页)。例如:

许多活动也提供障碍——溜冰场的板,赛马场的护栏,跑道上的跨栏,拳击台的台柱——利用送货(4-6页)把人扔进或扔出,很可能会造成伤害("咣!", 第6页)。

出球!

在操场、竞技场和游戏室里嗖嗖地飞来飞去的炮弹可能会很危险。下面的射程是针对在战斗中干扰不合作的目标——不是打破项目记录——而提到的技能通常是战斗技能。具有适当运动技能的运动员可以用这些技能进行攻击(仅限攻击),除了远程战斗的减值外,不用承受额外的减值。如果技能等级达到DX+1或DX+2,在计算射程和伤害时ST得到+1或+2的加成。

这些物品中的大多数都是用来在奔跑中传递或投掷的,并用凸起、橡胶或缝线来辅助传递或投掷。笨重度为-1,除非注明。

棒球*:使用投掷技能扔出:伤害 戳击-1钝击,精度 1,射程×6/×10。抛向空中击出,使用斧锤-2:伤害 戳击钝击,精度 1,射程×8/×12。

篮球:使用投掷技能扔出:伤害 戳击-2 (0.5)钝击,精度 0,射程×1.5/×2.5。计算击退时伤害视为翻倍。

台球*:使用投掷技能扔出:伤害 戳击-1钝击,精度 1,距离×4.5/×9。

板球*:使用投掷技能扔出:伤害 戳击-1钝击,精度 1,射程×4.5/×9。抛向空中击出,使用斧锤-2:伤害 戳击钝击,精度 0,射程×6/×11。

橄榄球:使用投掷技能扔出:伤害 戳击-2钝击,精度 2,射程×4/×6。尖头球就是为此而生的,踢球就没那么有效了;使用DX 、斗殴或空手道-2(和普通踢打一样):伤害 戳击-2 钝击,精度 0,射程×2.5/×3.5。

高尔夫球*:使用投掷技能扔出:伤害 戳击-1钝击,精度 1,射程×6/×10。丢在地上,用球棒打出,使用双手斧锤-2:戳击钝击,精度 1,射程×15/×20。

冰球:密度大、边缘窄,极不安全。用曲棍球棍在地面或冰面打出,使用棍棒或双手斧锤-2:伤害 戳击+1钝击,精度 1,射程×4/×6。钢制练习冰球(2磅)是致命的:戳击+2钝击,精度 1,射程×1.5/×2.5,笨重度-2。

实心球:重量很大(14磅),但是是软球。双手丢出,使用投掷技能:伤害 戳击+1(0.5)钝击,精度 0,射程×0.4/×0.7,笨重度-8。计算击退时伤害视为翻倍。

铅球:一个16磅重、金属制成或金属配重的球。使用投掷技能扔出:伤害 戳击+2钝击,精度 0,射程×0.6/×1.2,笨重度-8。

足球:使用投掷技能扔出:伤害 戳击-2 (0.5) 钝击,精度 0,射程×2.5/×3.5。这个球是用来踢;使用DX 、斗殴或空手道-2(和普通踢打一样):伤害 戳击-1 (0.5)钝击,精度 1,射程×4/×7。这些数据也适用于躲避球或踢用球。

*在徒手战斗中是实用的斗殴工具:+1拳击伤害。

田径

用于运动的古代远程武器仍然可以杀人。大多数都有各种重量型号——这些只是例子。

武器 伤害 精度 射程 重量 射速 弹数 ST 笨重 注释

投掷武器(斧锤)(DX-4)

链球 挥舞+3钝击 0 ×1/×1.5 16 1 T(1) 13† -8 [1]

投掷武器(飞镖)(DX-4,投掷-2)

运动飞镖 戳击穿刺 1 ×2.5/×3.5 1 1 T(1) 6 -2

投掷武器(飞盘)(DX-4,投掷-2)

铁饼 戳击+2钝击 2 ×4/×6 2 1 T(1) 6 -3

投掷武器(矛)(DX-4,投矛器-4,投掷武器(鱼叉)-2)

标枪 戳击穿刺 1 ×4/×6 1.8 1 T(1) 6 -8 [2]

注释

[1]带把手的铁索,顶部是金属球。使用者在攻击前可以进行一到两次"全力攻击"动作,不进行攻击

而是原地旋转和积累动量。每回合的旋转都会让伤害+1,射程翻倍,最大达到伤害挥舞+5 钝击和射程×4/×6。

[2]非常长,符合空气动力学,有把手;这大大提高了射程,但使它笨重。没有倒刺。

T,代表工具(Tool)

车间与工具箱里的每一样东西都有潜在的危险性!动作片就喜欢让凶神恶煞的打手和随机应变的英雄用劳动工具交手。合适的器物通常在农场(13-14页)、工地(37-38页),工业(17-18页)与资源采掘(23-24页)设施,以及航海(23-24页)环境中发现,而且经常用来维修载具(35-37页)。家用设备的描述在通用(15-16页)和厨房(19-21页)。