大大大爆炸

建筑炸药和矿用炸药都很稳定......但在电影里不是这样。如果有爆破(《战功》,24-25页)或拆弹(《战功》,28页)剧情的场景中发生暴力,并且炸药已经安装到位的话,知道炸药在哪的人——如果不确定,骰基于感知的工程学(战斗)或炸药(爆破或爆炸品处理)——可以尝试射击炸药,将其提前引爆。将其视为有-3减值的攻击,使用射击者的枪械技能与基于DX的工程学或炸药技能二者较低的一项。每次命中骰1d,如果掷出1,炸药就爆炸!使用机缘巧合或花费2个人物点数便能够保证炸药爆炸。

P,代表管道(Pipes)

......以及水暖工程(Plumbing)、水泵(pump)和压力(pressure)。普通建筑物(建筑,第6-7页)有供水和采暖管道(热,第16页)。医疗(第22-23页)和研究机构(量子,第22-23页)的管道流动着其他物质,特别是化学品(第9-10页)。工业(第17-18页)地点在极端的温度和压力输送上述的格子物质。精明的动作英雄可能会将对手按在或热或冷的管道上,或者打开管道,将腐蚀性的水流引向敌人。

忽冷忽热

大多数管道都没有危险,除非你和它们相撞:"咣!"(第6页)适用于这种情况,撞到钢管或铸铁散热器(而不是其背后的墙壁)时GM可能会让伤害+1。但也有例外:

热:输热管道应该是隔热的,但有时管道用于供暖,有时基础设施年久失修(在反派们喜爱的"废弃"设施中很常见),而在少数情况下,热量太强烈而无法控制。把它当作热的东西(第16页):短暂的接触只会造成一次伤害,"拖人"(第4-5页)可以把人固定在那反复受到伤害。每秒的灼烧伤害为:家庭热水管道1点,工业热水或家庭蒸汽管道1d-3,工业蒸汽管道1d-1,携带热量离开反应堆的冷却剂管道则高达从1d(重水)到3d(熔化的铅,明亮的红色)。这种伤害不会点燃。

冷:冷冻管道比较少见,而且通常作为制冷系统的一部分有绝热措施。如果管道裸露,视为热管道,造成的失温损害视为不能点燃的灼烧。几乎所有的普通制冷管道都造成1点伤害,但大型工业管道可能造成1d-3伤害。罕见的特殊低温管道虽然总是有绝热措施,但那些因先前损伤而裸露的管道可能造成1d-1到1d的伤害。

危险的管道

管道进入动作场景的另一种方式是被破坏,将内容物喷向敌人。

战斗水暖工:管道的DR和HP可以为任意值,但,DR 6/HP 6适用于家庭和小型载具(如汽车)的管线;DR 8/HP 8适用于单位、轻工业和大型载具如军舰)的管线;DR 22+/HP 22+适用于重工业和大型基础设施。年久失修的管道更容易被破坏!为了衡量管道的坚硬程度——或是发现未维护的管道——检定城市生存或基于感知的机修。将管道的HP降低到0的攻击会破坏管道。施力(《战功》,第21页)对管道也有效;破门而入对这个快速对抗提供通常的加值,抓取(或被铐在......)管道上,以及悬挂在头顶或墙上的管道也会带来+2。

浇水!一旦管道破裂,你可以用两只手抓住它(需要一个准备动作,如果你没有已经抓在管道上),用它来给人们"浇水"!被弄断的管道有足够的"弹性"指向它前面的任何一个人,但如果管道越硬(更高的DR),这样做就越困难。进行攻击可以使用任何一种液体投射器技能进行检定,但管道的DR每有3点(含零头)就-1;例如,家庭管道-2,工厂管道-3,大到可以爬进去的管道则有-8。这是射流(属于近战攻击),触及由管道压力决定;GM可以直接设定或骰1d决定触及。目标可以会闪避。如果管道是热的或冷的,而且没有绝热,你每回合受到"忽冷忽热"(见上文)的伤害——每回合只造成一次伤害,但若伤害足以使一只手致残,两手都会被致残。被冲洗的效果取决于内容:

有毒的粘稠物质每回合产生1剂的效果。

腐蚀性物质每秒产生一次飞溅的效果,通常是1d-3腐蚀。

易燃液体只会使被浇洗的人更容易着火——但若射流的路线旁有已点燃的易燃物,效果就会变为1d到3d的喷火器(骰1d/2,小数进位),造成的伤害视为大面积损伤(基本集400页),并且未密封的DR效果只有1/5。

爆炸性液体很少被沿着管道泵送,但爆炸性气体(如丙烷)可以被火焰或枪击点燃,造成6d至6d×4(或4d枚骰子)的钝击或灼烧爆炸,之后管道表现为火焰喷射器。

上述效果并不互斥!例如,奇异的反应堆冷却剂可能同时具有腐蚀性、毒性、高压和高温。

Q,代表量子(Quantum)

......还有夸克(Quark)、民科(Quackery)和可疑的科学( Questionable science)。其他条目或多或少描述了实验室的现实方面:生物学实验室暗示了植物学(第8页)、医学(第22-23页)、恶心(第40-41页)和/或动物园(第41-42页);化学实验室有化学物质(pp。9 - 10);物理实验室有电(第12-13页)。热(第16页)和——希望有——安全措施(不安全,第34-35页)比比皆是。业余人士在他们的厨房(第19-21页)里工作,而硕大无朋研究设施接近工业(第17-18页)。

但牵强附会的怪发明需要额外的东西!

这个不可避免的问题的答案:是的,值得怀疑的科学和工程适合动作电影——考虑一下《火线》或《橡皮擦》。它们也不只是为坏人准备的;邦德的反派们的确喜欢死亡射线、杀手卫星(反复出现)、轨道基地,以及所有带"原子"和"核"的东西,而007却在手表里装了激光和超级磁铁,这都要归功于军情六处一个专门研究各种难以置信的发明的部门。

这种疯狂与现实风格的技术惊悚片的不同之处在于,它修改了自然法则,允许英雄用子弹炸掉一辆汽车,然后跑到超音速的爆炸风前边去!

当使用这些元素来增加危险时,请记住STEM。这不代表"科学(S)、技术(T)、工程(E)和数学(M)"。嗯,不完全是。

故事(S,Story)

把危险的技术或地狱般的机器与冒险联系起来。它通常是邪恶阴谋的支点。英雄——也许是整个世界——在故事的前段就随着参议员爆发四散、死亡射线蒸发埃菲尔铁塔或者洛杉矶经历地震,见证了它的效果,但只有在最后倒计时,BAD变得更糟时,他们才可以与它交互,试图阻止末日倒计时。

或者,把英雄放在控制麦高芬的一边。他们试图保护或回收一种双刃剑般的发明,不让那些一心要利用它牟利的犯罪分子、想要窃取它的间谍或试图利用它进行恐怖活动的恐怖分子利用它。这类剧情通常会带有一句陈词滥调:"如果它落入坏人之手......"虽然动作电影里的研究员聪明到可以制造出太阳能热射线来提供清洁能源,但他们只能在出现问题后才意识到它有作为武器的潜力。

这里的区别是,英雄们可能会收到关于"好人"技术的简报,甚至是速成课程,但他们处理坏人开发(而不是偷来的)的东西时只能自己解决。符合这一点的还有BAD——可能在两种情况的BAD数值是一样大的,但PC使用"友军"一方的剧情道具时,不怎么可能会受到BAD的惩罚。

科技黑话(T,Techno-Babble)

用几个词来描述这项技术。这意味着可能的效果和适用的技能。

技能最好选择不常见的,英雄很少使用的技能——特别是极客型辅助角色(黑客,医生,电线老鼠)的PC拥有的技能。这也许可以解释为什么被分配了任务的是这个团队!以下是滤镜镜头和英雄模板中的技能的建议(如果使用《专家》或自定义角色,把几个关键字与技能匹配也不需要):

加速器/发生器:电工,危险品储运(核能)。

原子/核/辐射:炸药(核军械处理),危险品储运(核),三防服。

生物工程/基因:诊断、专家技能(流行病学)、危险品储运(生物学)、这个团队。

控制论/机器人:电脑黑客,电脑编程,专家技能(计算机安全)。

精神控制:洗脑,制药学(合成)。

突变体(动物):动物驯养(任何),危险品储运(生物)。

突变体(植物):危险品储运(生物),博物学。

秘密配方:化学,危险品储运(化学),三防服套装,制药学(合成),毒药。

超级武器:军械修造(重型武器),炮兵(任意),专家技能(军事科学)。

但是,不要忽视广泛使用的技能!许多阴谋都是以非常规的方式使用传统技术。例如,如果邪恶的阴谋家使用强大的发射机来窃取导弹,电子操作(通信)和电子修理(通信)是相关的。

一旦你想好了词,就把它们编成一个只有一句话的预告:"Yes博士发明了一种思想控制射线——一种特殊的粒子加速器,可以在他的大脑和受害者的大脑之间产生量子纠缠。"

利用(E,Exploitation)

在追逐和战斗中——而不是在更适合用黑客攻击(《战功》,第13页)、改造(《战功》,第13页)、破坏(《战功》,第25页)、拆弹(《战功》,第28页)、大规模杀伤性武器(《战功》,第29页)或爆发!(《战功》,第40页)等规则体现的技术流程中——使用所选技能包括两个步骤:

寻找一个红色的大按钮:为了利用麦高芬,英雄们必须知道它从哪里被控制,危险在哪里。这是基于感知的独立检定,并可能使用不同的技能;例如,用军械修造或炮术确定超级武器的射击系统,但用专家技能(军事科学)定位死亡射线将打击的地点。很少有惩罚——甚至不承受BAD——因为控制面板和烧焦的测试区域都有某些相似之处。向队友呼喊这样的信息是一个自由动作。但BAD确实会影响精英敌人的质量,想要使用控制台,必须先消灭他们。

退后,我在用科学!大多数麦高芬需要潜在的受害者处于某一处指定的危险区域。这通常是通过送货(第4-6页)来实现,但GM可能会奖励玩家能成功到达这一步,宣布一些敌人已经位于威胁区域。释放地狱可能需要一个使用标准基于IQ的技能检定准备动作,或是使用基于DX的技能的攻击动作。如果PC没有收到过这个设备的简报,就会受到惩罚:从不熟悉使用已知的技术-2,到性质类似现有技能的一个新专业的-4(例如,使用任何常规火炮技能发射光束),再到技能充当了某个未知困难科学技能时的-6(例如,使用电工摆弄粒子加速器或炸药(核军械处理)去折腾一个反应堆)。如果减值不如BAD,欢迎GM使用BAD来代替。

发明天才:使用发明天才的黑客和电线老鼠适应性更强。如果英雄的优势涵盖了这项科技所需的技能(电脑技能是H4xx0r,电子技能是焊接和管道胶带),忽略减值!

毁天灭地(M,Mayhem)

对受害者的效果可以是任何东西。一些点子:

生物和机器人:野兽逃离了它们的笼子——或者机器人被黑客攻击了——去追逐它们以前的主人。关于能力,请分布参阅动物的Zoo(第41-42页),机器的Robots (《战功》,第46页)。疯狂科学制造出来的品种比普通的更强大,拥有更高的ST/HP、防御、DR、伤害等等。

死亡射线:这些通常直接杀死一个人!但由于NPC可能用它来攻击PC,所以更有意义的是设计能够杀死大多数普通人的伤害(6d就可以),并希望恶棍不会重复攻击。或者,引用必然性的声音(第36页)。

精神控制:思想控制光束、诱导疯狂的"治疗"机器等等很少提供直接的脑控——那太容易了。相反,他们造成了基本集428-429页中不愉快的状态:痛苦、眩晕、幻觉、瘫痪、癫痫等。任何抵抗检定可能检定意志而非HT,并且有-4或更高减值。

粒子加速器和奇异辐射:奇异辐射至少和微波炉(第21页)或x光机(第23页)一样糟糕:每轮造成1 HP的直接伤害。大多数疯狂科学是致命的,要求有减值的HT检定(HT-4或更糟)或HT对抗(对抗10 +BAD绝对值),失败或输掉度即为伤害。

病原体和毒药:遵循大规模杀伤性武器(《战功》,第29页)的建议,并假定短期接触会产生"轻度病例":目标降低到1 FP和1 HP(如果当前的FP或HP更糟,就不变),并且所有成败检定-5。如果有抵抗,那也是-6或更糟的HT检定。