开瓶服务
酒瓶(或类似的瓶)可以充当过得去的棍棒,造成挥舞-1的钝击伤害,触及1,使用斧锤技能-2。要用一次攻击故意打破它(通常是把瓶子甩在什么硬东西——例如吧台——上砸碎,会对瓶子造成挥舞-1的钝击伤害),默认瓶子DR1,HP1-4(取决于厚度与大小)。如果是酒吧里随便拿的啤酒瓶,骰1d-2决定HP(至少为1)
打破后的酒瓶造成挥舞-3(0.5)切割或戳击-1(0.5)穿刺,触及为C,使用短刀-3。它无法招架。每次击打骰1d,骰出1-3就意味着瓶子碎成完全不能用的状态了。
如果瓶子在攻击或招架时破碎,碎裂检定掷出1会使得手受到戳击切割伤害,使用你的ST。如果抓住它并试图打破它,直接骰1d,掷出1结果一样。
不管瓶子是如何破裂的,它都会将碎玻璃洒到一个一码宽的圆圈内(一个六角格)。效果见"破碎的玻璃上闪烁的光"(上文)。
M,代表医疗(Medical)
没种的杀手可能会袭击在医院里康复时非常脆弱的英雄。医疗设施为这些杀人犯和他们表面上手无寸铁的目标提供了许多致命的玩具,加上滥用化学品(第9-10页)的机会,造成割伤(第21-22页),并利用糟糕的科学(量子,27-28页)和讨厌的东西(恶心,40-41页)。医务人员在战场上偶尔也会诉诸这种暴力;喜欢脑叶切除术和休克疗法的邪恶医生,以及都市传说中的器官窃贼,都经常会这样做。
急诊室&手术室
在未经训练的人手中,或者在一心要制造混乱的人手中,许多工具从救生工具变成致命武器。下列大多数工具显然很危险,但寻找明确的某种工具需要基于感知的诊断、急救、医生或手术检定。
绷带和止血带:布或弹性绷带(不是纱布)可以作为绞喉索,对绞喉技能没有惩罚。现成的止血带也可以。
骨锯:周围总是放着一个,尽管它们并不经常被使用。无动力骨锯是一种特化的钢锯,并且便携;动力骨锯有一根足够长的电线,可以穿过房间。不论有无动力,在贴身战斗中使用骨锯进行攻击检定斧锤-3或基于DX的手术技能。手动骨锯造成挥舞-3切割,并能招架;动力型骨锯造成固定的2点切割,并且不能招架。四肢如果被骨锯致残,就会被截肢!
石膏:一个手臂上绑着石膏的人可以冒险去伤害别人!这是承受标准姿势减值的标准拳击或脚踢(例如,躺在病床上-4,坐在轮椅上-2),并且额外-4,因为肢体还在康复中,并且每次攻击需要转动整个身体去够目标。每次击中因为石膏是硬的,伤害+1,打了石膏身体部分获得DR 2,但病人必须在每次打击后检定HT;失败意味着已经积累的治疗时间进度被重置为0。
灼烧器:杖或"笔"在距离设备主体1码,至多2码的范围内有用。灼烧器很热。在贴身战斗中使用灼烧器进行攻击检定斧锤-2或基于DX的手术技能。被当做武器错用时,伤害是1d -3灼烧。无法招架。
除颤器:两块电极板各需要一只手,而且两块电极板必须同时命中。这涉及到近距离战斗中的两次DX-4掷骰(-4来自双武器攻击),但拥有医学技能的使用者可以改用两次无此减值、基于DX的医学检定。成功的双击相当于电击枪(《英雄》,第33页),但目标需要检定的是HT-4。它有20发"弹药"。
输液架:这些笨重的金属杆在医疗设施中随处可见。当作笨拙的大槌:双手斧/锤技能-2,伤害只有挥舞+1钝击。
穿刺针:皮下注射器造成1点(0.5)的穿刺。护甲除数意味着任何DR都会阻止它,皮肤则提供DR 1;后者可以防止受伤,但不能阻止注射。眼睛的DR依然是 0。大口径的针,像那些用于气管切开术的针,可以进行戳击-3穿刺(最大1d- 2穿刺)。连接到完整注射器的针头可以注射后续攻击(药房,见下)。在贴身战斗中用针头攻击需要检定短刀-1,并且不能招架。在成功刺入后立即推动活塞(而不是缓慢地)注射需要基于DX的制药学、医学、毒药或手术检定。
手术刀:手术刀很小,但很锋利。贴身战斗中使用短刀或基于DX的手术进行攻击。伤害为戳击-1切割(最大1d-2切割)。手术刀不能招架,而且因为它太轻了,如果被徒手之外的任何武器招架,它会在1d掷出 1-3时断掉。
外科激光:只能在机器两码内使用。使用短刀-2或基于DX的手术进行攻击,触及是C, 1。伤害为1d-3密集光束灼烧,并且可以被招架(通过招架持激光者的手)。无法招架。
药房
虽然滥用药物可能会带来危险,但即使是夸张的电影也很少描写攻击者强迫某人吞下药片、药液或者给某人戴上麻醉面罩,然后等待效果开始显现。太滑稽了。
另一方面,皮下注射器(针头,见上)则很有压迫感。在单个动作场景中,检定基于感知的制药学、医学或毒药技能能够发现一些可资利用的注射针。如果在贴有标签的小瓶或注射器中搜索,使用无减值的技能进行检定,而根据上下文(门上的标识、病人是如何准备的,等等)猜测需要承受-4。后一种情况在检查装好的注射器时很常见,因为注射器通常没有标签。
成功会发现一些会造成疲劳或毒性伤害的东西,由搜索者决定。HT抵抗的减值骰1d(从HT-1到HT-6)。HT检定失败一次会让受害者损失的1d FP或HP值。搜索大成功——或使用机缘巧合——让玩家在"难以抵抗"(固定的HT-6,但伤害是通常的1d FP或HP)或"强效"(随机的HT-X,但伤害是2d FP或HP)之间选择。
搜索失败——或者不做检定——都意味着随机抓药。骰1d: 1-4会发现一些短时间内没有效果的东西,5会发现造成1d FP伤害的东西,6会发现造成1d HP伤害的东西。后两者的抵抗减值仍然是随机的(骰1d)。
如果发现的是一个小瓶,而不是装好的注射器,你需要空出两只手,用四个准备动作完成准备:一个动作拿起小瓶,一个动作拿起注射器,一个动作把注射器插入小瓶,一个动作把药物吸进注射器。一次基于DX的制药学、医学或毒药技能的检定将准备所需的动作减少1,而快拔武器(医学)的检定成功也减少1个动作;两者都成功将所需时间减少到两秒。
放射科
几乎唯一能让人进入成像设备的方法就是耍花招,除了一些电影上的例外。
磁共振成像扫描仪:这里的危险在于强大的磁铁。在动作片中,打开这一功能需要一次诊断或医学检定;每次尝试都需要1个专注动作。一旦被激活,房间里的铁磁性物品——比如钢铁——就会被拉向这个装置。任何带枪套的人(枪、刀等)、戴了皮带扣或其他与钢铁牢固绑定的人必须与ST10进行快速对抗,输掉对抗就会被朝着机器拖过去1码;而任何手持这种装备的人必须与ST12进行快速对抗,如果没有胜出就会失去该装备。这类铁磁性物品从来不会放进核磁共振间,但是故意把一小把金属小物件扔在那里(1个攻击动作)意味着每个人都被1d-1伤害猛击——通常是钝击,但像手术刀之类的东西可能是切割!
X光机:通过"送达"(第4-6页),可以把某人移动到x光源或"核医学"装置的前面。如果他们呆在原地,或者攻击者有一个同事控制设备,受害者就会受到辐射。尽快打开设备需要1个专注动作并进行诊断或医学检定。现实中,即便高强度的违规操作也不能在战斗时间内产生什么效果,但是辐射(基本集第435-436页)并不适合《泛统:动作片》。动作电影里x光机直接烤人:每秒1 HP的直接伤害。
N,代表航海(Nautical)
大海是一位严厉的女主人——如果你捉弄她,到头来你会被淹死、抛到岩石上摔碎,或者被大鱼吃掉(动物园,第41-42页)。虽然这些自然的力量并不是本书的重点,但狡猾抑或绝望的英雄和反派有时会利用海洋的力量作为武器,将敌人诱入危险之中。在动作故事中,更为常见的是故意误用原本用于水上、水边工作或生存的科技产物。