华丽战斗
在真正的战斗中,利用掩体、小心移动、不要过度暴露才是明智。电影里可不是这样!如果你尝试过下文的特技,之后第一次闪避总是视为杂技闪避,不管特技是否真的用到了杂技技能。效果是特技成功闪避+2,失败就-2。
杂技规避:你在移动战斗动作中进行规避(Evade)的时候,可以用杂技替代DX,代表从你的对手腿间滚过、从他肩头翻过等。
杂技防守:你可以宣布通过杂技来回避一个对手,其他什么都不做。进行一次快速对抗,你的杂技对抗他最高的近战技能。如果你胜出,他在下一回合中,对你的近战攻击,承受等于你成功度的减值。未能胜出的话你就浪费了一回合。不论结果如何你仍然可以正常主动防御。
杂技起立:如果你处于躺倒姿势,你可以直接跳起来站稳,检定杂技-6加负重减值,只消耗1个改变姿势动作而不是通常的两个。失败意味着你变成坐姿;大失败意味着你脸朝下摔倒!
战斗中的运动员:"跑酷"甚至"攀爬"中提到的动作可以作为移动或移动攻击战斗动作的一部分,前提是有相应的场景(和追逐一样,你可以使用机缘巧合或花费1CP来获取场景)。如果是移动攻击,这些动作视为"移动"部分,而且你的攻击检定与跑酷等的检定都有额外的-2。有神枪手的英雄使用火器进行攻击时忽视这个-2!
翻滚:在移动战斗动作中,你可以选择做着侧手翻或空翻全速前进。骰无修正的杂技。成功意味着试图射击你的人承受额外的-2。失败意味着你只能以半速移动,而不能得到额外的好处。大失败意味着你不光摔倒了,而且一步未动!