隐匿战斗
相反,杀手经常避免战斗过于炫目。下面是模拟电影中隐蔽的几条规则——和现实无关。
从阴影中浮现的死亡:当战斗开始时,所有人都可以尝试检定潜行来躲到掩体后面或者藏进阴影。
修正:基础-5;负重;如果队伍在伏击,+5,正面对战无修正,队伍被伏击则-5;如果没有掩体或阴影再-5
成功的话他可以从背后攻击离他最近的敌人(GM决定);大成功的话则可以攻击任何敌人。距离视为"接近"。对方无法防御。攻击会让攻击者现身,持续整场战斗(但见"凭空消失",下文)
使用一次机缘巧合或1点CP,可以在任何地方找到遮掩(没有-5)或者让潜行者选择攻击的目标。
凭空消失:真正神出鬼没的英雄可以在战斗中消失!他必须进行一个移动战斗动作到达掩体——哪怕只是一小会。然后他可以尝试上面的潜行检定,但基础修正是-10,而且没有伏击修正。失败意味着他被发觉,仍然处于战斗总。成功让他脱离战斗,之后他想要"消失"多少回合都可以。如果他选择重新出现,他可以移动到(消失的回合数×移动力)码的距离,出现在任何可以跑到的位置上——或者通过跑酷、攀爬能够到达的位置,如果他能通过所有相关的检定的话。
隐藏武器:将武器隐藏起来,以备偷袭敌人。加上枪的笨重惩罚或近战武器的物品藏身惩罚,以及枪套的修正。成功意味着用这件武器的第一次打击将很难发觉:目标的防御-2。随后发生的攻击不会偷袭到任何人。
装死:这在任何时候都是自由动作:倒下来,放下武器,保持不动。每当GM认为敌人可能决定确认你是不是死了,他就会进行一个秘密的快速对抗:做戏vs敌人的IQ或感知。你处于1/2HP时+1,0 HP时+2,-HP时+3,-3×HP时+4,-4×HP时+5。如果你赢了,你就会被忽视。
狙击:狙击手可以在战斗中支援盟友,正常轮到他行动时从他潜伏的位置射击就行。如果他潜行成功,他的第一个受害者将无法防御。然后重新投一次快速对抗:潜行vs敌方最高的感知。胜出意味着枪手没被发现,他的下一枪仍然不允许防御。以此类推。如果他在对抗中输了就被发现了——但因为他占据了高地,对他的射击进行的闪避有-2减值。
高度优势的另一个好处是,别人不会挡住他射击路线,除非他们和他的目标在近距离战斗,而即使这样也只-2。