额外努力规则

战斗中的额外努力(B357页)真正适合动作片中的大战。以下每一种用法都消耗1 FP。如果英雄有足够的FP,他在一回合中可以使用任意数量的额外努力。

狂热防御:一次主动防御骰+2。

英雄冲锋:移动任意距离然后攻击,忽略通常的笨重惩罚和移动攻击的其他不良影响。拥有神枪手的英雄在移动攻击时已经可以忽略笨重惩罚,所以这个选项允许他们添加Acc(长枪则是一半的ACC),就像在进行攻击战斗动作一样!

多任务:在战斗中进行回合的同时,做一个简单的非战斗任务(熄灯,发动汽车等)。如果按"时间消耗"(B346页)规则承受-10减值来尝试"瞬间"完成的话,甚至可以尝试复杂的非战斗任务。

毫厘之差:解除一次DX检定失败的效果,可以保持站立、避免战斗中攀爬时跌倒、抓住由于大失败(而非敌人行动)掉落的武器。

快速装填:立即重新装填,没有错误——甚至可以在射击中进行!

尚可支撑(Second Wind):每个FP消耗治疗1 HP!这并不像肉体伤害那么有效(B417页及以下),但它不需要消耗角色点数。

咬牙坚持(Shake it off):撤消避免击倒或昏迷的HT检定一次失败的效果。英雄感到头晕目眩(失去FP),但仍然站着。