碎颅

近战没有连射、距离减值等,所以简单到可以直接使用基本集的规则。但那边没提几个经典的徒手招式:

以枪械作为近战武器:用手枪或冲锋枪殴打某人需要检定斗殴、DX——如果有Pistol-Fist perk的话可以检定枪械技能。伤害是戳击-1钝击,加上武器笨重度的绝对值;例如笨重-2的手枪造成戳击+1钝击的伤害。使用更长枪械的末端撞击需要检定矛或棍棒(缺省DX-5)造成戳击+2钝击的伤害。而抓住长枪的枪管,把枪当做棒球棒挥舞需要双手斧锤技能(缺省DX-5),造成挥舞+3钝击的伤害。手枪与冲锋枪触及C,更长的枪械触及1。

把人塞进东西里:把某人的脸贴在桌锯上,把他的头塞进轧钢 机里等等,先按照普通抓擒进行。如果他没能挣脱,那么在后面 的回合中,投快速对抗。你们每个人使用最高的ST、DX 、柔道、相扑或摔跤。如果你赢了,他就去了你想让他去的地方( 为了简单起见,假设大型机器造成3d伤害)。如果他赢了,他将 获得胜出度,作为下回合挣脱的加值。打平意味着 什么都没发生。

把东西推到人上:要把物体推到另一边人身上(或者踢倒他身上 ),用标准的拳击、斗殴、空手道击打或踢,但承受额外的-4。 你的敌人可以正常防御。如果物体又大又硬,比如车门或被冻住 的公牛,这种击打或踢造成的伤害+1。

把人撞到墙上:如果你抓住一个人,你可以抓住他,把他撞到墙 上、车门或院子里的其他硬物上。这不是那种花哨的柔道投掷! 要做到这一点,检定DX、斗殴、相扑或摔跤。你甚至可以针对特 定的身体部位;使用标准命中位置惩罚。你的对手可以闪避或用 空手招架。你成功的话造成戳击+1钝击的伤害,并加上技能加值( 相扑或摔跤的ST加值视为伤害加值)。