三方追逐

有可能一批人在追逐另一方的同时,后面还有人在追逐他们。这同样会变得很混乱,但是GM可以把它当作两个基本不相关的追逐:一场是前面和中间的参与者之间的追逐,另一场是中间和后面的参与者之间的追逐。

每一轮,前面的参与者选择一个逃亡者策略,后面的参与者选择一个追击者策略。中间人要么偏向逃跑,选择逃亡者策略;要么强调追击,选择追击者策略。如果他选择追击,他对追击者的策略视为移动。如果他选择逃跑,他对逃亡者的策略就是移动。

分别检定两个追逐,每个追逐只受自身修正与普遍修正(例如伤害)的影响。对于前面和后面的参与者来说,结果显而易见的。对于中间人来说,需要同时适用两边追逐的情况。当结果发生冲突时,使用最坏的结果。什么是"最坏的"由GM判断(并且GM将不得不做出许多类似的判断!)。

逃脱

如果逃亡者将移动范围移动到极限距离以上,他就会逃脱,结束追逐!