追逐检定
在所有的辅助检定、攻击、防御、损坏和清除被解决后,每一方都要根据控制其旅行方式进行技能检定:自行车、划船、地面驾驶、飞行驾驶、跑步、滑雪、潜艇、游泳等。该检定始终基于DX。不会跑步技能的行人可以使用DX。对于车辆来说,只使用操作者的技能。对抗所用技能不一定要匹配——你可以在运河边驾驶直升机或快艇追逐自行车。
追逐策略、驾驶员受伤或分心可能会修正追逐检定,但以下修正几乎总是适用:
辅助技能:你可以检定追逐区域的区域知识(利用捷径、风景等),在城市内可以使用城市生存(预测危险和交通)。你并非必须掷骰,但如果你掷骰,你会得到通常的奖励或惩罚。使用车辆上技能最高之人的技能。
操控性:驾驶载具的一方加上他们载具的操控性。
崇高目的(使命必达):当你试图安全交付货物或客人的时候,这个优势给+1。
速度加成:除了在静止策略中(见下文),每一方都可以获得基于最高速度的加成。用表的"大小"一栏:移动5的普通人+ 2,移动速度快(6 - 7)的人+3,20英里/小时的载具+4,30英里每小时+ 5 ,40英里每小时+ 6 , 60英里每小时+ 7, 100英里每小时+ 8, 140英里/小时+ 9,200英里/小时+ 10,等等。对于中间值,使用较低的加值。
最后双方的追逐检定进行快速对抗。结果设定下一轮开始时的距离段:
以0比4获胜:没有变化。
以5比9获胜:胜者可以将距离段向任何方向移动一步。
以10+的优势获胜:赢家可以将距离短向任何方向移动两步。
因此,快速行驶的车辆会快速避开或追上慢速行驶的车辆或行人,但这不是自动的。有经验的英雄往往能更快地击败那些不那么精明的对手。
边栏:多方追逐 追逐规则是一对一的,以保持事情简单和有趣;每边都有几个参与者会导致一场棘手的战术战斗。但是电影中出现了成群的摩托车,安全车队与多辆恐怖分子吉普车战斗等等。
为了解决这个问题,就像一对一的追逐一样进行追逐,只让每一方的领袖——由GM为npc挑选,由玩家为pc挑选——选择策略并进行追逐检定。领袖在对抗中的成绩影响全队。
如果一方选择使用驱赶或撞击,每个攻击者必须选择一个目标,并且可以选择不攻击任何人。如果一方选择允许攻击的策略,那么每个人都必须针对特定的敌人。试图登上敌人车辆的乘客必须选择特定的目的地。
如果每个参与者制造或受到撞击,或遭受驱赶,他将自己进行控制检定。在他的领袖选择特技策略时也是每个人自行检定。
他受到的所有伤害都是他一个人的。如果这意味着失控,只有他会失控;盟友不受影响。如果领头退出了追逐,那一方必须选一个新的!
机动逃逸和机动追击在混合编队(如直升机、船只和潜艇混合编队)中尤其棘手。最不痛苦的方法是,同样行动灵活的两方各自退出进行单独的追击,其他各方在最初的追逐中被甩在后面,而双方都以同样的速度前进。