强行进入
从守卫森严的坟墓到现代建筑,许多巢穴(或调查来源!)都是为了把人挡在外面。当这不方便时,还有其他的选择(也见炸上天,第13页)。请注意,撬锁是唯一的无声选项;对于其他所有来说,该地区的每个人都可以获得一次无对抗的听觉检定,以检测这次企图。
撬锁:使用撬锁,多刀工具-5,开锁器无修正,+1或+2给良好或精良工具。此外,锁的质量也很重要,从低技术或非常便宜挂锁的+5到非常昂贵的尖端硬件的-5。电子锁(如键盘、刷卡)使用同样的规则,但高质量的开锁器不会带来额外的好处,而且难度从0到-10不等。
猛击:你可以用钝击或切割武器摧毁一扇门或一道屏障——不需要攻击检定!检定伤害+2,或+1每骰,为全力攻击(猛力)-加上另一个+1每骰,当破门为DX+1,或+2每骰,如果是DX+2。GM 将减去DR,如果你使用切割攻击,将伤害乘以1.5,减少目标的HP 直到0(允许进入)。剑不喜欢这样的滥用,有3/6的可去弯曲(2/6如果精良,1/6如果非常精良);弯剑的所有技能值都是-1。Go-bars 精于破坏,并提供sw +2钝击。
强推:另一种选择是在门上使用靴子或肩部,并制服其附属硬件(即锁、链条或铰链),而不消灭它。快速对抗检定:ST 对硬件的HP。你可以增加举重ST, Go-bar 提供+2,DX+1或DX+2的破门提供+1或+2,惩罚等同于硬件的DR,但对于带锁或楔入的门,惩罚与锁或楔入的DR 作为惩罚,如果比硬件更高的话;类似地,如果高于硬件,则门户将使用锁或楔入的HP进行抵抗。你必须打赢才能打开这扇门。重复尝试累积-1,每次的代价为1 FP。
弯曲:撬开门上的金属栅栏或铁闸门时,要使用强推的规则,使用金属棒的DR和HP。每一次成功的尝试都会使一根铁棒弯曲;一根可以让一个瘦子进去,两根可以容纳大多数人,三根可以容纳胖或非常胖的人。(为那些高于轻载的人添加额外需求!)
使用上述的猛击规则进行。如果使用螺栓或钢丝钳(不是锯子或武器!),你可以尝试暗中进行;检定破门或潜行中更低的那个使得难以听到。切断钢筋时,请参阅弯曲(见上),以了解你必须切断多少。
举起:如果问题是一个沉重的障碍(倒下的门楣,解锁的闸门等),解决办法是举起它。这是一个双手举重;使用8倍基本举力。使用ST+举重ST进行计算。举重检定每成功一点,在BL 上再增加5%。
门和附加硬件表
障碍
门
硬件
DR
HP防爆门
70
66室外门
1*
23
6
11室内门
1*
18
3
6钢筋门
4
23
6
11安全门
30
22石门(4”)
52*
*剥离DR
| 防爆门 | 70 |
|---|---|
| 室外门 | 1* |
| 室内门 | 1* |
| 钢筋门 | 4 |
| 安全门 | 30 |
| 石门(4”) | 52* |
锁,楔,栅栏,和吊门表
设施
DR
装饰或临时
3
6
50磅
6
家庭或廉价商业
6
11
商业或高端住宅
11
柜员笼或轻墓
17
33
监狱牢房或沉重的坟墓
22
重量是一个典型吊门的类型。ST是不需要额外努力或举重就能举起那个重量的最小有效ST。
正如在听到枪声(英雄,第61页)中讨论的,炸药是最吸引不必要注意(第18页)的!然而,他们是最快拆除东西的方式,因此有时是必要的。需要(DR+HP)/3D点伤害才能使物品在修复前失效,或者(DR+2*HP)/3D 点伤害才能使物品永久消失(降低分数)。
范例:一个带有DR 70 HP 60的防爆门需要(70+60)/3= 130/3=43d来炸开,或者(70+2*60)/3=190/3=63d来炸飞。
若要将骰子转换成来自英雄的若干个标准爆炸装药,估算最接近的(棒状炸药9d+1)9整倍数或(塑胶炸弹5d*3)15整倍数,并将其平方。任何拥有炸药(爆破)的英雄都知道要使用多少炸药(不需要检定);其他英雄必须进行IQ-5检定。
范例:43d大约是59或315,所以需要55=25根棒状炸药或33 = 9块塑胶炸弹才能打开一扇防爆门。
当炸药准备就绪时,GM 将秘密检定制作者的炸药(爆破)技能;失败意味着无用,而大失败意味着爆炸灾难!把炸药装好并启动雷管不需要什么特殊技能。然而,爆破专家可以使用炸药(爆破)来夯实他的炸药(声音很大,需要工具)或建筑学检定来瞄准建筑物的支柱(安静,但需要内部通道)。
| HP | DR | HP |
|---|---|---|
| 60 | 33 | 66 |
| 23 | 6 | 11 |
| 18 | 3 | 6 |
| 23 | 6 | 11 |
| 47 | 11 | 22 |
| 65 | 24 | 46 |
| HP | 重量 | ST |
| 6 | 50磅 | 6 |
| 11 | 200磅 | 12 |
| 22 | 1000磅 | 25 |
| 33 | 2000磅 | 36 |
| 44 | 3000磅 | 44 |
边栏;炸上天
只需要13根棒状炸药或5块塑胶炸弹。失败意味着爆炸没有起作用。再试一次!大失败意味着当英雄还在爆炸半径内时它就爆炸了!