尺寸与速度/距离表

这个表主要用于远程战斗,但 GM 也可以把它用于 Per 检定和其他尺寸、速度或距离可以造成影响的成功检定。

此表对尺寸的使用与速度与范围的相同,但是尺寸的修饰与速度/范围的修正因子号相反:大尺寸给加值,而大速度和范围给减值。因此,如果一个目标是原来的两倍大,但是距离是原来的两倍,速度也是原来的两倍,那么要命中的净修正保持不变。

目标的尺寸

目标越大越容易命中。由于目标尺寸导致的命中修正叫“尺寸修正”(SM)。人类 SM 为0。比人的尺寸大的目标获得命中加值,比人的尺寸小的目标获得命中减值。大多数非人类种族、载具等等的数据里包括了 SM。你可以用这个表找到其他东西的 SM。只需要在“长度”列里找到生物或物品的最大维度值(例如,对类人生物来说,高度),同行的“尺寸”栏里就是 SM。如果尺寸在两个值之间,取高的那个 SM。

矩形、球形或水滴形的物体或人物,SM+2;细长的矩形,例如大多数地面载具,SM+1。如果一个物体的两个维度远小于另一个维度(例如钢缆,100码长但只有2”粗),用最小尺度而不是最大尺度。

例:一个最大尺寸为4码的巨人拥有 SM+2。同样尺寸的车是 SM+3。一个4码宽的建筑应该是 SM+4。

目标的速度与距离

在大多数与步行战士的战斗中或攻击无生命物体时,你可以忽略速度。只需要在“长度”列中找到以码为单位的距离值,在同行的“速度/距离”栏中找到速度/距离修正值。如果距离在两个值之间,使用更高的那个;例如,把8码当作10码。

请注意,在2码或更近距离没有修正,射击近距离目标并不比近战攻击更容易(也不更难)!

但对于快速目标——包括任何需要高速移动规则的目标——GM 可能会规定需要考虑速度。在这种情况下,在距离上加上以码/秒(2 mph=1码/秒)为单位的速度,然后在“长度”列中查找它。

例:8码外的一个人命中 -4。40码外的摩托车手以30码/秒(60英里/小时)的速度行驶,其速度/范围为40+30=70码,命中 -9。一枚导弹在5码内通过,同时移动1000码/秒,其速度/射程为5+1000=1005码,命中 -17。

尺寸与速度/距离表

速度/距离 尺寸 长度
0 -15 1/5英寸
0 -14 1/3英寸
0 -13 1/2英寸
0 -12 2/3英寸
0 -11 1英寸
0 -10 1.5英寸
0 -9 2英寸
0 -8 3英寸
0 -7 5英寸
0 -6 8英寸
0 -5 1英尺
0 -4 1.5英尺
0 -3 2英尺
0 -2 1码
0 -1 1.5码
0 0 2码
-1 +1 3码
-2 +2 5码
-3 +3 7码
-4 +4 10码
-5 +5 15码
-6 +6 20码
-7 +7 30码
-8 +8 50码
-9 +9 70码
-10 +10 100码
-11 +11 150码
-12 +12 200码
-13 +13 300码
-14 +14 500码
-15 +15 700码
-16 +16 1000码
-17 +17 1500码
-18 +18 2000码(1英里)
-19 +19 3000码
-20 +20 5000码(2.5英里)
-21 +21 7000码
-22 +22 10000码(5英里)
-23 +23 15000码
-24 +24 20000码(10英里)
-25 +25 30000码
-26 +26 50000码(25英里)
-27 +27 70000码
-28 +28 100000码(50英里)
-29 +29 150000码
-30 +30 200000码(100英里)
… … …

以此类推,长度每 ×10,速度/距离修正值和尺寸修正就 +6。

例:弓箭手艾琳向一条龙射箭。它离艾琳有40码远,以 Move 15(30英里/小时)的速度飞行:40 + 15 = 55码。艾琳速度+距离加起来下调至70码,速度/射程修正值即为 -9。这条龙有6码长,下调至7码,即为 SM +3(体积修正值为 +3)。艾琳的最终修正值为 -6。

通过使用距离和速度的和,该表确保当一个范围或速度相对于另一个较大时,只有显著因素对结果有影响。在向极端距离的目标射击时,速度的微小变化是可以忽略的,反之亦然。如果火箭以1000码/秒的速度运动,50码或100码的距离都没有关系。如果一头大象在1000码之外,那么它是以1码/秒还是2码/秒的速度行走就无关紧要了。

向上或向下射击:你的目标每比你高一码,在有效距离上增加一码。你每比目标高2码,从有效距离中减去1码;如果这将有效距离减少到实际地面距离的一半以下,则使用一半的地面距离。

Per 检定:如果进行 Per 检定,或传感器的电子操作检定,不把距离和速度加到一起。相反,从距离中减去速度(但不要降低到0以下)。实际上,注意到移动的目标更容易。