尺寸与速度/距离表
这个表主要用于远程战斗,但 GM 也可以把它用于 Per 检定和其他尺寸、速度或距离可以造成影响的成功检定。
此表对尺寸的使用与速度与范围的相同,但是尺寸的修饰与速度/范围的修正因子号相反:大尺寸给加值,而大速度和范围给减值。因此,如果一个目标是原来的两倍大,但是距离是原来的两倍,速度也是原来的两倍,那么要命中的净修正保持不变。
目标的尺寸
目标越大越容易命中。由于目标尺寸导致的命中修正叫“尺寸修正”(SM)。人类 SM 为0。比人的尺寸大的目标获得命中加值,比人的尺寸小的目标获得命中减值。大多数非人类种族、载具等等的数据里包括了 SM。你可以用这个表找到其他东西的 SM。只需要在“长度”列里找到生物或物品的最大维度值(例如,对类人生物来说,高度),同行的“尺寸”栏里就是 SM。如果尺寸在两个值之间,取高的那个 SM。
矩形、球形或水滴形的物体或人物,SM+2;细长的矩形,例如大多数地面载具,SM+1。如果一个物体的两个维度远小于另一个维度(例如钢缆,100码长但只有2”粗),用最小尺度而不是最大尺度。
例:一个最大尺寸为4码的巨人拥有 SM+2。同样尺寸的车是 SM+3。一个4码宽的建筑应该是 SM+4。
目标的速度与距离
在大多数与步行战士的战斗中或攻击无生命物体时,你可以忽略速度。只需要在“长度”列中找到以码为单位的距离值,在同行的“速度/距离”栏中找到速度/距离修正值。如果距离在两个值之间,使用更高的那个;例如,把8码当作10码。
请注意,在2码或更近距离没有修正,射击近距离目标并不比近战攻击更容易(也不更难)!
但对于快速目标——包括任何需要高速移动规则的目标——GM 可能会规定需要考虑速度。在这种情况下,在距离上加上以码/秒(2 mph=1码/秒)为单位的速度,然后在“长度”列中查找它。
例:8码外的一个人命中 -4。40码外的摩托车手以30码/秒(60英里/小时)的速度行驶,其速度/范围为40+30=70码,命中 -9。一枚导弹在5码内通过,同时移动1000码/秒,其速度/射程为5+1000=1005码,命中 -17。
尺寸与速度/距离表
| 速度/距离 | 尺寸 | 长度 |
|---|---|---|
| 0 | -15 | 1/5英寸 |
| 0 | -14 | 1/3英寸 |
| 0 | -13 | 1/2英寸 |
| 0 | -12 | 2/3英寸 |
| 0 | -11 | 1英寸 |
| 0 | -10 | 1.5英寸 |
| 0 | -9 | 2英寸 |
| 0 | -8 | 3英寸 |
| 0 | -7 | 5英寸 |
| 0 | -6 | 8英寸 |
| 0 | -5 | 1英尺 |
| 0 | -4 | 1.5英尺 |
| 0 | -3 | 2英尺 |
| 0 | -2 | 1码 |
| 0 | -1 | 1.5码 |
| 0 | 0 | 2码 |
| -1 | +1 | 3码 |
| -2 | +2 | 5码 |
| -3 | +3 | 7码 |
| -4 | +4 | 10码 |
| -5 | +5 | 15码 |
| -6 | +6 | 20码 |
| -7 | +7 | 30码 |
| -8 | +8 | 50码 |
| -9 | +9 | 70码 |
| -10 | +10 | 100码 |
| -11 | +11 | 150码 |
| -12 | +12 | 200码 |
| -13 | +13 | 300码 |
| -14 | +14 | 500码 |
| -15 | +15 | 700码 |
| -16 | +16 | 1000码 |
| -17 | +17 | 1500码 |
| -18 | +18 | 2000码(1英里) |
| -19 | +19 | 3000码 |
| -20 | +20 | 5000码(2.5英里) |
| -21 | +21 | 7000码 |
| -22 | +22 | 10000码(5英里) |
| -23 | +23 | 15000码 |
| -24 | +24 | 20000码(10英里) |
| -25 | +25 | 30000码 |
| -26 | +26 | 50000码(25英里) |
| -27 | +27 | 70000码 |
| -28 | +28 | 100000码(50英里) |
| -29 | +29 | 150000码 |
| -30 | +30 | 200000码(100英里) |
| … | … | … |
以此类推,长度每 ×10,速度/距离修正值和尺寸修正就 +6。
例:弓箭手艾琳向一条龙射箭。它离艾琳有40码远,以 Move 15(30英里/小时)的速度飞行:40 + 15 = 55码。艾琳速度+距离加起来下调至70码,速度/射程修正值即为 -9。这条龙有6码长,下调至7码,即为 SM +3(体积修正值为 +3)。艾琳的最终修正值为 -6。
通过使用距离和速度的和,该表确保当一个范围或速度相对于另一个较大时,只有显著因素对结果有影响。在向极端距离的目标射击时,速度的微小变化是可以忽略的,反之亦然。如果火箭以1000码/秒的速度运动,50码或100码的距离都没有关系。如果一头大象在1000码之外,那么它是以1码/秒还是2码/秒的速度行走就无关紧要了。
向上或向下射击:你的目标每比你高一码,在有效距离上增加一码。你每比目标高2码,从有效距离中减去1码;如果这将有效距离减少到实际地面距离的一半以下,则使用一半的地面距离。
Per 检定:如果进行 Per 检定,或传感器的电子操作检定,不把距离和速度加到一起。相反,从距离中减去速度(但不要降低到0以下)。实际上,注意到移动的目标更容易。