动作表
战斗中,在你的轮里,你可
以做一个动作。下表总结了这些
操作及其效果。
动作表
| 移动 | 页数 |
|---|---|
| 迈步 | 364 |
| 减半 | 365 |
| 可变 | 366 |
| 迈步 | 365 |
| 不可 | 364 |
| 迈步 | 366 |
| 不可 | 364 |
| 迈步 | 364 |
| 迈步 | 365 |
| 全值 | 365 |
| 全值 | 364 |
| 迈步 | 366 |
| 可变 | 366 |
攻击:这个姿势对近战攻击的修正,对远程攻击没有修正。
防御:这个姿势对主动防御的修正。
目标:远程攻击你的躯干、腿部或胯下部位的修正。其他部位如果在这个姿势下看得见,可以被不受修正地攻击。
移动:对移动的修正。对战术战斗中移动点数的消耗附在括号中,注意爬行或俯卧的人类占据两个格子。
姿势表
| 姿势 | 攻击 | 防御 |
|---|---|---|
| 立姿 | 正常 | 正常 |
| 弓身 | -2 | 正常 |
| 跪姿 | -2 | -2 |
| 爬行 | -4* | -3 |
| 坐姿 | -2 | -2 |
| 俯卧 | -4 | -3 |
- 近战只能进行触及C 的攻击。
† 如果攻击者和你处于同一高度或者高度比你低,而且距离比他自己的身高远,那么他对你躯干的攻击视为躯干一半暴露(-2),且根本无法攻击你的腿、胯下与脚。如果你低头的话,他也无法攻击你的脸部、脖子与眼睛。
| 目标 | 移动 |
|---|---|
| 正常 | 正常;可以冲刺 |
| -2 | 2/3( 每格+0.5) |
| -2 | 1/3( 每格+2) |
| -2† | 1/3( 每格+2) |
| -2 | 不能 |
| -2† | 1 码/ 秒 |