抵肩射击长枪 Shoulder Shooting of Long Arms
多数长枪的设计用途是抵肩射击——其另一分类「肩射武器」(shoulder arm)即由此而来。由双手与肩部支撑,它们提供的射击平台比手枪更稳定。这种稳定性,加上更长的枪管与瞄准基线,在 GURPS 中体现为更高的精度 Acc。抵肩射击既可用于瞄准射击,也可用于非瞄准射击(p. 13)。它可从任何姿态进行,但并不适合仰卧射击;见下文。可用两点式枪背带(pp. 71-72)缠住支撑臂来稳住长枪,以放松手臂肌肉并保持武器稳定;将其视为有依托(基本集第364页)。把背带缠到正确位置需要一个准备行动,时间按武器的体积系数 Bulk 每 -1 计;成功的即时备战(长枪)检定可将时间减半(向下取整)。脱离该位置需要两个准备行动——若有「快速收枪(长枪)」(Quick-Sheathe (Long Arm), p. 40)且即时备战(长枪)检定成功,则只需一个。枪托折叠或移除的长枪抵肩射击,体积系数 Bulk 改善 1,但会失去抵住肩部提供的稳定性。精度 Acc -1、后坐力 Rcl +1(除非 Rcl 为 1),力量需求 ST 乘以 1.2(向上取整)。在无托长枪上使用任何枪背带或肩挂装置(p. 73)可缓解此问题。背带勒得很紧,将武器拉向射手,而射手同时向外推。这避免了 Rcl 与 ST 修正,但无法免除 Acc 减值。它也不视为有依托。仰卧射击长枪与无枪托射击有同样的劣势,因为除非笔直朝上射向天空,武器无法妥当地抵住肩部。