3.1.2.4时代惊奇感
一般来说,科幻小说和幻想小说往往涉及"惊奇感"——发现宇宙究竟有多大或多么奇怪的惊人体验。这和科幻小说一样古老——弗兰肯斯坦已经有了惊奇感完整的核心概念,首先弗兰肯斯坦在当时是一个令人惊叹的奇迹,再加上对广阔、荒凉的北极荒野的想象——奇迹的概念肯定出现在一些科学罗曼小说中。
蒸汽朋克可以重现这种感觉,有时会加入一些转折:在设定中,过时或怪异的理论(如空心地球或太阳系中存在多个可居住的世界)被证明是真实的。对现代读者来说,它们可以是令人惊叹的惊喜,同时也有自己的奇妙方面。像基特和布雷洛克这样的作家当然喜欢用古怪而宏大的时代风格概念来给读者带来惊喜。然而,在角色扮演游戏中,PC应该感到他们有足够的事情要做,而不是只是目瞪口呆地看着风景;一个解决办法是给他们设定宏伟的、引人入胜的目标,比如拯救世界。
*弗兰克永远不会完全忘记那种忧郁庄严的感觉,当他第一次看到一艘飞艇在混乱的天空中停泊时,他的心被触动了......
——迈克尔·夏邦(Michael Chabon),《火星特工》