角色扮演选项
一场科学浪漫战役的主角可能是有能力但并非超人的英雄,他们应对某些特定科学发展或技术发明的后果,比如动力飞行或潜艇。探索故事是可能的,特别是当发明了太空旅行或到达地球上偏远地区的某种方法(探索时代甚至在1900年也没有完全结束),但社会或政治故事至少是可能的。英雄们也许有一整套标准的维多利亚时代的理想,但激进的或干脆就怪异的政治也可能成为特色。
另外,对于军事历史的爱好者,一场"入侵"游戏,使用GURPS的大规模战斗规则,可能会成为一个有趣的短期战役。部队应该大多是TL6早期兵种,尽管在第一次世界大战之前,甚至发达国家的军队里,一些元素可能仍然是TL5晚期。一个"未来战争"的科学浪漫游戏可能会添加一些奇异的元素,由GM决定——有些可能大致相当于晚期TL6或TL7单位,而其他可能是完全奇怪的。
一场"忠于素材"的战役意味着要适应当时的思维方式,但对于那些恰好符合或多或少21世纪理想的激进理念的pc来说,游戏玩家可以软化这一点。例如,他们可以表现出对种族和性别平等的非维多利亚式认可。(公平地说,部分科学浪漫故事里确实有非常勇敢的女性,她们有用枪的胆识——尽管可能是使用它们屠杀各种"原始人")。现代玩家按严格符合廉价小说模式扮演可能很难接受——所有的傲慢和偶然的种族主义,但这些"Edisonade"英雄,就"愿意冒险进入危险的未知的地方、杀死里面的居民、拿走他们的东西"方面和《GURPS地下城奇幻》系列的英雄非常吻合。两种形态的合并需要付出一些努力,但可以得到回报:穿着蒸汽动力战甲和挥舞以太电击武器的探索者们冒险进入失落城市的地下墓穴,与遍布这些地方的人类之前怪物战斗,然后带着缀满珠宝的偶像出来。
*在19世纪末,没有人相信我们这个世界正在被一种比人类更先进,并且同样也不免会死亡的智慧生命聚精会神地注视着......
——H·G·威尔斯,《世界之战》