边栏:强迫视角
如果整个队伍都缩小了规模,那么通过扩大世界其他地区的规模来处理转变就会更简单。而不是按照规模下给出的比例调整每个角色的ST,HP,DR和基本移动,而是将其转化并应用到他们遇到的生物和它们所覆盖的距离上。在SM-6或更小的情况下,任何没有DR且体重超过一盎司的生物都应该得到DR1。
例:一只家猫有ST4,基本移动10,咬伤1d-5伤害。如果我们的SM-6(规模1/9)英雄遇到这只猫,将它视为ST36并且基本移动90,带有DR1和4d-1咬伤。基本移动90可能看起来很高,但考虑到厨房的地板过去是5码宽,现在从小队的角度是45码宽!如果团队进一步缩小到SM-8(规模1/24),猫会增加到ST96并咬人10d+2——几乎是恐龙。
很明显,一个正常体型的人与一个小体型的人之间的冲突是致命的(正常体型的人甚至可能都没有注意
到)。然而,所有感知检定都会注意到这些角色都被SM进行了调整,这给了这些小角色一些优势。此外,任何攻击装甲裂缝(基本集第400页)的减值相当于攻击者的SM(所以SM-4角色可以瞄准腿裂缝时技能只-6)——并不是说他们的攻击可能造成明显的伤害,如果他们成功了…
电子设备工作正常,但同样受到规模变化的影响。一个2000码范围内的无线电仍然有这个范围,但是它到最近的接收器的有效距离将会比以前大得多。同样,一个不需要电池的缩小版相机现在可能需要几十个缩小版电池才能正常工作。