守护枭
当一个巫师把自己变成一只普通的枭,以确保他所关心的人不会死的时候,这种生物就诞生了。这种转变是自愿且永久的。尽管他保持着自己的智慧和对自己身份的意识,但他失去了一切——没有法术,没有能力说话,没有能力变回。(他没有变成一只曾经的枭。)
只要守护枭还活着,他所守护的人就不会死。他不必直接守护这个人;也没有必要攻击那些伤害他所守护之人的人。守护枭只需要活着,并在受守护人的半英里之内。受守护人不必知道守护枭在保护着他或她;事实上,他或她甚至都可能不知道枭的存在。枭的守护之人可能会受伤,残废或被打昏,但他或她的生存得到了保障,所以伤口(甚至致命的)会很快愈合。
受守护人会正常的衰老。然而,枭不会变老。当被守护人因年老而去世时,守护枭就会死亡。
以动物形态秘密守护某人的人
延伸感知
如果守护枭的守护人在一个地方安家(因为它守护的人不旅行),它就会和当地动物建立一种心灵上的亲密关系。如果这种关系持续一年以上,这种关系也会延伸到景观。
一只枭与附近动物接触时,可以向任何一只看得见的动物或昆虫发出一个简单的命令。(一旦行动完成,目标将返回其正常生活)。枭也可以提取任何在其100码以内任何动物的记忆,虽然这需要持续的集中。这两种能力都需要IQ检定;没有任何正常动物会抵抗,睿智的或被附身的动物免疫。
枭与景观的联系使它能够通过感知检定感觉到在它周围半英里内的入侵者和任何其他不寻常的活动。他得到的是印象,而不是详细的信息——他意识到附近的某个地方正在发生一些事情,但他必须进行调查才能找到更多的信息。
变形和暂时复原
成为守护枭的巫师是自愿这样做的。他非常想要保护一个人,以至于他愿意放弃自己的正常生活——以及他施展法术的能力——以确保这个人活下去。GM应当想出一个有趣的故事背景:巫师可以保护他的孩子,一个他爱的女人或者一个曾救过他生命的人。
这个转变需要整整一天的时间。这是一个法术(“成为守护者”)。GM可以要求大量的能量去施展法术,但这不是必要的。如果有人想要学习法术,所需的能量不应该比决定施法重要。
为了使守护枭变得更加有用,GM可以给予一次变回巫师形态的机会。此过程不多于12小时;如果变形发生在晚上,当太阳升起之时,巫师将变回猫头鹰形态。如果这一变化发生在白天,他就会在日落的时候恢复原状。
在他的巫师形态时,他是虚弱的(他的ST不超过7),但他重新获得了施展他在变形之前所知道的法术的能力。
在这短暂的时间里,受守护人可以死亡。巫师知道这一点,但他可能会觉得值得冒这个险边栏:枭的守护
守护枭的被守护人获得自愈(常规;来自守护枭,-40%)[15],再生(来自守护枭,-40%)[24]和不死2(来自守护枭,-40%)[60].此外,他或她应该应该把枭作为“盟友”或“后台”(典型的守护枭是一个200点的NPC)带有“特殊能力”因子。除非他或她通过比枭飞行速度更快的交通工具离开他或她的家,否则出现的频率应当是“总是出场”。其他类型的守护
守护者可以采取枭以外的其他形态,如蛇、狼和鹰。守护者也可能是一种不寻常的动物,如鱼、蠕虫或蝴蝶。或者,它可以变成有些不同的东西:一个物体(一个戒指,一个宝座,一个水晶球)、树或一个结构(陵墓,大门)。这些替代类型取决于GM,并且应当合适于战役;想象出一只守护鹰很简单,但把一个守护王座融合进战役里更有挑战。
GM们也可以允许不同类型的角色变成守护枭。例如,它可以是一个没有施法能力的人——也许是一个被诅咒的人,或是守护枭法术的对象。
最后,守护者保护的东西可能不是一个活着的人,可以是一个地方,一个物体,甚至一个理念。
这个地方可以是一块田野,一座山洞的口,或者一条森林小路。一个地方不能死,所以枭的守护是防止它被摧毁或被改变的形式而出现的。例如,这块土地不能发展为郊区或社区。无论开发人员多么努力,总是会出一些问题。
物件的保护是相同的,但是如果这个物件是小的且可携带的,枭和它在一起将会有困难。如果它保护的是一个戒指,可能会有人抓住戒指并把它带走。如果枭跟不上戒指,守护就结束了。这种形式的守护可能会造成奇怪的情况,如果守护者是一个物体,它保护着另外一个物体(“只要这颗守护树活着,戒指还在附近,他就不能被摧毁。但戒指一旦远离树....”)
守护一个理念可以导致好玩和有趣的情况。巫师不会以守护神的形式保护王子,而是可以守护皇室的理念——只要守护者留在城堡里,永远都会有一个国王。冒险点子
玩家角色在一个村庄遇到一位妇女,她在瘟疫和一只野狗的袭击中活了下来。她的家也被毁了。(火烧了她大部分身体。尽管火焰在她皮肤留下了永久的疤痕,但她还是活了下来。)
如果角色与她交谈(或几个当地人),他们就会知道关于枭的传说。他们听到了一个故事,说是她在十几岁的时候救了一个老巫师,使她免于溺水。有些人认为巫师不知何故变成了她的守护者。如果他们对她如何欺骗死亡提出正确的问题,他们就会发现她总是以一种微妙而神奇的方式幸存下来。(这正是她生还的秘密,但少数村民掌握了部分信息。)
村民们害怕她,想让她死.....或是被赶出去。但是他们害怕巫师的魔力。这取决于玩家如何解决村里紧张局势。如果成功,他们将赢得一个以前强大的巫师的感激之情。
ST3;DX13;IQ15;HT11.Will15;Per15;
基本速度6.00;闪避9;基本移动力2(地面)SM-4;3l
bs.
特质:爪子(利爪);侦测(活动;限于1/2英里;长距离1;模糊);增强移动0.5(空中18);狂热(被守护人);特征(与被守护人链接生命);飞行(大翼;空中12);心灵控制(基于IQ;限于1/2英里;长距离1;只对正常动物;劝导);心灵探针(基于IQ;长距离1;只对正常动物;距离)*;无操作肢;牙齿(利齿).技能:魔导学-15,加上以前人类形态的相关技能,但没有法术.*旅行中的被守护人的守护枭可能没有这项能力(见延伸感知,p.5).