格雷德(墓穴蠕虫)
格雷德是一种半透明的蠕虫,生活在地底下。它至少有20英尺长,有些超过50英尺。格雷德在泥土中挖向墓地,辨识出恶臭的尸体,腐烂的尸体和棺材的味道。它们挖的很慢,几个星期才能挖几英里。一旦格雷德来到墓地之下,它就会开始吞噬尸体。
它爬进坟墓,包裹着它发现的一切——棺材,骨头,衣服,珠宝等。格雷德的身体充满了坟墓里的东西。任何看到它的人都能透过它厚厚的、粘稠的皮肤,看见骨头,衣服,腐烂的脸和腐烂的各个身体部分。
一种巨大无脑的鼻涕虫,在墓地之下挖洞,吞咽着棺材和
尸体
在进食的时候,格雷德呆在地下,深到可以完全不为在地面上的任何人所发现。一旦每一座坟墓都被吞噬干净,他会慢慢的挖走并蛰伏几个月。然后醒来,寻找另一个墓地。
令人麻木的鼻涕虫
格雷德是一个巨大而又柔软的目标,因此,任何想要杀死格雷德的人都可以很轻易的做到这一点,但格雷德有一种防御——一种心灵感应的信号,让周围的人或动物变得麻木。如果格雷德遇到任何比家猫更大的生物,它会自动发出麻木信号。它既不聪明,也不区分受害者;它只是感到危险并保护自己。
影响的范围是由格雷德的大小决定的。一个正常,20英尺的格雷德具有20码的范围。每增加一英尺,距离就会增加一码,对于50英尺的格雷德来讲最多50码。任何在影响范围内的人都必须立即过一个Wi ll检定,每分钟重新检定一次。每一个失败的Wi
ll检定使受害者的IQ降低一点,最多可达-10!IQ会持续下降,直到受害者移出范围或是在之后的抵抗检定中获得成功。
大约有10%的格雷德是特殊品种,有2d对暗白色伪足随着它们身体长度而延伸。这些肢体是柔软且毫无用处的,但它们极大的增强了麻木信号的强度;每两对完整的伪足在Wil l抵抗中-1。并且,检定失败的影响持续时间等同于伪足数,而成功的检定也会使大脑麻木一分钟。离开影响范围的受害者仍能马上回复正常。
如果一个人在检定中失败太多次了,他可能会受到严重的影响,尽管格雷德消失、死亡或麻木信号攻击已经结束。如果影响时间超过半个小时,GM可以选择合适的劣势(例如优柔寡断和困惑不已)和合理的时间(最多几天)并将其给予受害者。遭遇格雷德
一般情况下,格雷德一生都呆在墓地的底下隧道里(或附近)。它们会在墓地铲出一个新坟墓时被发现——挖掘工作可能会导致意外攻击到墓穴蠕虫,因为稿或铲子会击透它脆弱的软皮。
有几件事可以让它们浮出地面。一是专门为召唤生物而设计的法术或魔法仪式。另一个是陵墓(或是在地面上的坟墓)。如果陵墓在墓地里,那么格雷德可能会爬上地板,把一切都吞下去。一旦它变得满足,他会钻回地下。
格雷德每年也会在地面上繁殖一次。一只墓穴蠕虫,它准备在太阳下山之时慢慢的开始分裂表皮,并试着去感知其他动物。如果它感觉很安全,它安息在月亮和星星的辉光之中,一分为二。黎明时分,两只有原本一半尺寸的格雷德坐在原来的位置上。它们立即钻入地下,慢慢朝着不同的方向前进。死者复苏
一些听说过格雷德的人知道,它们可以用来把人从死里救回来。在最简单的方法中,复活法术在最近从格雷德体内移出的尸体上时更容易施放(或更有效)。正常情况下,复活法术消耗300点能量,只能使用一次,使目标在0FP和0HP活过来需要2小时释放。GM必须决定那些需求改变了,改变了多少。例如,能量成本可以降低至100能量,并且可以尝试两次。或者,也许只需要消耗1点能量,但这个法术释放需要3小时,而且必须在尸体还在格雷德的身体里时才能释放。
格雷德的这一特性也同样适用于唤起僵尸术(及其变体),如果尸体在施法过程中留在格雷德体内,能量消耗将减半。此外,任何知道复活法术的施法者都可以在这样的尸体上释放法术,就像唤起僵尸术(减半)一样,只会让它们复活一半!边栏:基于范围(可选规则)
使用一个带有属性降低增强因子的特效攻击,或一个增加或减少特质水平的增强因子,而不是使用原有设定。这会是增强因子的三倍成本,但效果乘以主体的失败度(最多x10)。于是,格雷德在属性降低增强因子上付出+30%,但受害者在抵抗检定失败,将会在IQ上-4而不是-1!冒险点子
最简单的墓穴蠕虫冒险之一是在地下隧道里简单而偶然的相遇。角色们发现了一个撑满了死尸的格雷德,试着在头脑麻木的效果使自己变得太虚弱之前逃离它,然后继续穿过隧道,找到格雷德曾经吞噬过的墓地之下,这可能导致遇到不死怪物,被诅咒的坟墓和其他有趣的事情。
另一个冒险涉及某人的复活,甚至是一位死亡的PC。角色们发现坟墓里的一只虫子吞下了某人新鲜的尸体,他们需要找到蠕虫并让这个人复活。
或者这些角色可能会遇到一个邪恶的巫师,他抓住了一个格雷德,通过把他们暴露在格雷德面前来让敌人头脑麻木。然后他可以使用法术奴役受害者。抵抗的人被喂给坟墓里的蠕虫。
ST12-40;DX4;IQ4;HT12.HP4-10;Will10;Per10;
基本速度4.00;闪避7;基本移动力2.SM+3to+6;500-7,500l
bs.
特质:特效攻击1(Wi
ll
;范围效果,20-50码;属性降低,基于范围,IQ-1;基于Wil l;超元,无坚不摧的攻击;发散;不便副作用,最多可持续1分钟或受害者离开区域,抵抗检定成功在一分钟内免疫);侦测(尸体);无需呼吸;易于杀死4;无脊椎;掘地1;野生动物有伪足的格雷德有更高等级的特效攻击