假定 Assumptions

"故意欺骗是一回事。但如此相信你的事实、你的想法和它们的本质的真实性,认为细节并不重要——这,我的朋友,是那些特别诚实的人的一个特别重要的特点......她说她能清清楚楚地看见她的脸,因为她极其相信她所记得的事实,认为确切的细节并不重要!她知道。所以她是根据她的知识在回答问题,而非根据她所记忆的事实。我的朋友,对事实如此肯定的证人就应该被怀疑。而犹犹豫豫的证人,他不记得,也不确定,也许还会思索一分钟——啊!是啊,事情是这样的——更值得被信任!"

——赫尔克里·波洛,《十三不详/人性记录》

感知的另一个方面是假定。在悬疑小说中,关键的技巧是让一个证人假定他听到或看到了与事实不同的东西。这种感知覆盖了"知觉",因为假定会影响人们对事件的记忆和描述。如果一个人相信他听到了熟悉的声音,或者看到了他认识的人,那么他的错误认知不会被诸如侦测谎言、"真相"咒语、药物或测谎仪,或者除了最熟练的灵能者之外的所有人所识破。证人会真诚地回忆起假定的真相。

经典的误解包括有听到的是实际是某人模仿的声音,把录音误认为是现场说话,看到伪装成某人的人,辨认某种程度上受损的尸体(淹死/着火/严重毁容),以及在远处看到受害者的尸体。GM应该在常规的感知检定(应用距离、压力等修正)和欺骗者的欺骗技能(易容、模仿声音等)之间进行快速对抗,而不是用普通感知检定(应用距离、压力等修正)处理这种故意的欺骗。

另一个经典的虚构把戏是看不到显而易见的东西。一些日常物品甚至人几乎算得上是隐形的,因为它们太常见了。人们通常不会记得自己看到过邮递员、服务员、抄表员和看门人。邮箱、垃圾桶和消防栓等普通物品也算是隐形的,除非你对周围环境非常熟悉。

第三种假设是虚假联想。2002年,华盛顿特区警方报告说,一系列狙击手袭击事件可能与一辆白色面包车有关。在此后发生的许多事件中,目击者都描述说看到一辆白色面包车内发出了枪声。后来发现,狙击手使用的是一辆蓝色的汽车。人们听到和看到了他们所期望看到的,却没有看到他们没有期望看到的。

记忆:目击者都回忆起了什么?MEMORY: WHAT DOES A WITNESS RECALL?

"多年来,我一直记得我是怎么听说日本偷袭珍珠港的消息的,那次袭击发生在我13岁生日的前一天。我记得当时坐在我们家的客厅里——我们只在那里住了一年,但我记得很清楚——我在用收音机收听棒球比赛。比赛因宣布袭击而中断,我冲上楼去告诉妈妈。这记忆如此清晰,以至于我直到去年才发现它的荒谬之处:没有人会在12月转播棒球比赛!"

——乌尔里克·奈瑟尔教授,《认知记忆(Memory Observed)》(译注:美国心理学家,被誉为认知心理学之父)

事实上,记忆并不是像录像带那样固定不变的记录。记忆会随着时间的流逝而消逝。大脑会用逻辑推理和事后获得的信息来填补缺失的信息和空白。暗示可以改变记忆的大大小小之处。目击者真实记得的可能与实际发生的很不一样。

记忆错误在虚构的悬疑故事中并没有太大作用,原因有二。首先,只有借助同时代的记录,人们才开始意识到一个对自己的记忆很自信的正常人是多么得不准确。证明这一点的心理学研究大多是在1980年之后进行的。因此,早期的悬疑作家不太可能会意识到这个问题到底有多大。第二,不准确的记忆会使故事变得更加复杂。赫尔克里·波洛或歇洛克·福尔摩斯都可以假设证人是在说谎或说真话,然后前后的矛盾就能够揭露真相。如果证人只是单纯记错了,就很难解开谜团。

为利用现实的方式来减少记忆错误,得确保有人(调查人员或一个NPC警探)在犯罪发生后不久就拿到了某个初始目击者的陈述,还要分开证人,直到他们都形成了特定的证言,以此来避免证人混淆彼此的记忆与想法和谣言。当调查人员在事件发生很久之后或在证人读了报纸报道或看了电视新闻之后才得到了证词,那么得有一个NPC导师提醒他们不要只看表面。目击者看到媒体报道而其记忆被轻微改变时,可以使用不寻常的措辞或重复报道中不正确的事实来提示玩家。

在RPG中小心使用记忆错误这玩意。玩家可能知道记忆会随着时间的推移而消失。他们知道儿童的记忆与成人的不同。他们知道酒精、毒品、衰老和一些疾病会影响记忆。但他们可能不熟悉细微的记忆错误,并会把目击者的记忆错误当成是一种线索。