感知检定修正
黑暗修正
根据环境中的光照程度分配视觉减值。
| 修正 | 光照程度 |
|---|---|
| +0 to -1 | 阴天 |
| -1 to -2 | 仓库内的照明,只有应急灯和其他照明差的地方 |
| -2 to -3 | 黄昏或头顶上有街灯 |
| -3 to -4 | 晴朗的夜晚,满月 |
| -5 to -6 | 有月光的阴天晚上 |
| -9 | 晴朗的夜晚,没有月亮 |
在完全黑暗的环境中,例如在没有窗户的地窖中,角色是看不到任何东西的。对比会为中对比度到高对比度的物体和背景提供+1到+3加值。
持续时间Duration
当目击者需要描述他们所看到的东西时,使用持续时间修正。GM也可以将使用持续时间修正用在描述声音上。开枪会创造短暂的枪口闪光和声响。附近的任何人都能看到或听到这两种东西,但要描述它们可能就比较困难了。
| 修正 | 持续时间 |
|---|---|
| -3 | 稍纵即逝(小于1秒) |
| -1 | 短(少于1 分钟) |
| +0 | 中(1至2分钟) |
| +1 | 长(超过5分钟) |
压力修正
| 修正 | 压力等级 |
|---|---|
| -10 | 与战斗麻木、edgy或其他类似劣势相结合的会直接危及生命的危险 |
| -5 | 直接危及生命的危险 |
| -3 | 突发意外事件 |
| -2 | 常规事件,没有理由与日常生活区分开 |
| +0 | 危险或有趣的情况。 与战斗反射、不顾一切或其他类似的优势或劣势相结合的会直接危及生命的危险 |
声音或背景特征值Acoustic or Background Signature Values
| 修正 | 声音类型 |
|---|---|
| -6 | 人类听觉极限 |
| -4 | 跟踪者,异常安静的地方 |
| +0 | 悄声细语,乡村的夜晚 |
| +2 | 步行的人,郊区的夜晚 |
| +6 | 武器动作(开合枪栓,锤子落下等),大雨,谈话,白天市区 |
| +7 | 大风,汽车 |
| +10 | 大喊,狗叫,繁华的街道,清水急流 |
| +12 | 气枪 |
| +14 | 摇滚演唱会,链锯 |
| +16 | 口径非常小的手枪射击 (.22 LR) |
| +18 | 小口径手枪射击(.32 ACP, .380 ACP) |
| +19 | 螺旋桨发动机(人耳痛阈(human pain threshold)) |
| +20 | 大口径手枪射击(9mm . 40s&w,45 ACP) |
| +21 | 机关枪,特大口径手枪射击 (.357 Magnum, .44 Magnum, .50 AE) |
| +26 | 步枪射击,重机枪射击 |
| +34 | 手雷爆炸 |
其他听觉修正Other Sound Modifiers
| 修正 | 结果 |
|---|---|
| 声源和听者都在室内,在同一栋建筑内 | +2 |
| 不是向听众射击的枪的枪声 | -3 |
| 来自轻型植被(草)或地毯上的声音 | -1 |
| 来自中型植被(树木)的声音 | -2 |
| 来自茂密植被(森林)的声音 | -5 |
| 使用消音器 | -2 to -6 (一般) |
| 隔着一堵薄墙 | -1 |
| 隔着中等厚度的墙 | -4 |
| 隔着厚墙 | -9 |
| 银行金库或碉堡的墙 | -15 |