太空飞行与故事需求

地球是人类的摇篮,但人类不可能永远停留在摇篮里。 ——康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基 与其他环境设定一样,选择普及的太空飞行技术时,应当能支持GM想要呈现的故事(或故事类型)为准。GM应该考虑的另一事项是太空飞行的细节对于他的战役的重要性。许多故事尽管设定在有太空旅行的未来,可能不需要考虑太空旅行的细节。 飞船作为设定 一些设定被太空船所主导——实际上,飞船成为了设定本身或其中的一大块。在这种情况下,冒险者们几乎总是星际飞船的船员、乘客或其他大多数时间在星球之间而不是星球上度过的人。大部分角色发展都是在船员或乘客互动的背景下。许多情节围绕着运行或指挥星际飞船的技术细节展开。 相比之下,飞船访问的世界则被草草描绘。大多数世界似乎只有太空港或首府的那么大,因为冒险者们很少远离他们的飞船。 军事科幻小说特别可能聚焦于星际飞船生活,太空战斗和战术构成了故事的主要部分。大卫·韦伯的《荣誉哈林顿》系列小说就是这类故事的例子。 飞船作为主要情节元素 在许多(可能是大多数)太空设定中,太空旅行是一项重要活动并且是常见的情节点,但许多冒险将发生在飞船之外。船员和乘客仍然是 最常见的角色类型,因为这样的人们最有可能花时间在飞船周围,但某些角色可能完全倾向于其他活动。 在一些设定中,角色们拥有一艘自己的飞船,这艘飞船作为一个移动的家园基地。飞船是一个熟悉的地方,冒险者们可以(通常)在这里放松,并且大多数角色互动都在这里发生。一些冒险发生在船上,而其他的则发生在飞船访问的世界。这类故事的例子包括电视剧《萤火虫》,以及《星际迷航》和其大多数衍生作品。 在其他设定中,冒险者们没有自己的飞船,或者他们根据需要频繁使用不同的飞船。他们的家园基地是一个世界或一个固定的空间站。大多数冒险会来到冒险者身边。当角色们需要旅行时,可能会有一艘飞船可用,但大多数时间他们不需要关心船上的生活或太空旅行的细节。这类故事的例子包括电视剧《巴比伦5号》和《星际迷航:深空九号》。 飞船作为微不足道的情节元素 在一些科幻小说中,太空船不过是背景的一部分。冒险者们简单地到达冒险的地点,无需花费时间来阐述他们是如何到达那里的。当需要转移到另一个世界时,他们直接去,而不需要在太空船上花费宝贵的"镜头"时间。弗兰克·赫伯特的《沙丘》系列小说使用了这种结构(尽管那个宇宙中太空旅行相关的假设对故事至关重要)。丹·西蒙斯的《海伯利安》及其续作几乎完全忽略了太空船,事实上,无需载具的瞬间世界间传送是这个系列的一个重要情节元素。