奇迹的解剖学

将科幻世界进行分类的一种方法是考虑故事或设定中固有的科技奇迹。在这个背景下,我们可以将"奇迹"视为对冒险发生的环境产生重大影响的某个技术领域。科技奇迹定义了虚构设定与读者或玩家熟悉的现实世界之间的重大差异。 思考新设定中将存在哪些奇迹是有用的,因为GM不需要在非奇迹的设定特征上花费太多精力!在没有奇迹的地方,GM和玩家可以假设事物以熟悉的方式运作。当GM决定融入一个奇迹时,他必须考虑它将对设定和对他的冒险产生什么影响,并且他可能需要找到或开发新的游戏规则来涵盖这一点。 无奇迹 可能有一个完全没有任何奇迹的太空定向战役。人类已经探索太空大约40年了。用当今的技术,人类太空探索和殖民化非常困难和昂贵,但并非不可能。 太空第一步 一个可能的无奇迹战役可以聚焦于太空飞行的早期发展。这个战役可能是历史的,关注20世纪60年代和70年代的实际宇航计划。或者它可能设定在不久的将来,预测一个"第二个太空时代",那时频繁载人探空再次恢复。 无奇迹战役的变体是一类设定,其中国家太空计划未能在太空中建立可持续的人类存在。这项工作由大型公司或个人企业家接手。情节涉及必须与太空旅行的危险和政府干扰作斗争的英雄。这个主题在美国科幻小说中相当常见,尤其是在本·鲍瓦的《私人船长》(Privateers)或迈克尔·弗林的《火之星》(Firestar)及其续作中。 技术惊悚 另一种无奇迹的方法是技术惊悚。在小说中,技术惊悚类型通常设定在现在或非常近的未来。故事中的技术可能略微超出实际世界的能力,但按定义它不是奇迹。技术改变世界的潜力被忽视或回避——它纯粹是为了给英雄(和反派)提供酷炫的装备! 技术惊悚故事通常其实是政治惊悚,其中情节由国际竞争或世界威胁的危机驱动。场景不需要详细规划;事实上,反派越浅显和片面,越好。技术惊悚小说经常体现当时社会的集体敌意。在20世纪70年代,苏联提供了大多数技术惊悚的反派。今天,反派的选择范围更广:中国、激进的伊斯兰主义者、西方民族主义者、有组织犯罪...... 单一奇迹:太空飞行 在最保守的科幻作品中,会尽可能地减少奇迹的使用。只涉及一个技术奇迹的故事具有优势,因为设定的大部分内容玩家都习以为常。当然,在以太空为主题的设定中,第一个奇迹很可能是太空旅行领域!对于太空旅行,我们可以将"奇迹"定义为一种使太空飞行变得容易的技术。 人类进入太空的未来面临两大障碍。第一个是地球强大的引力井;第二个是光速限制。任何使进入地球轨道变得容易和便宜的奇迹都将使整个太阳系变得易于访问。能够绕过爱因斯坦的第二个奇迹,将彻底打开整个银河系。 或然历史 如果游戏主持人假设在唯一的奇迹发生在太空飞行技术领域,那么他没有必要将故事背景设定在未来!作家们从文艺复兴时期就开始想象太空旅行——塞拉诺·德·贝尔热拉克和伏尔泰各自撰写了关于星际旅行的作品。更近一些,早期的科幻作家如儒勒·凡尔纳和H.G.威尔斯也创作了太空题材的故事。为了重现这些早期故事的风格,可以假设太空旅行可能在过去某个时刻成为可能,但保留其他大部分历史技术和社会不变。 这样的或然历史战役与纯粹的历史背景有许多共同之处。已经熟悉选定历史时期的玩家会发现这个世界大多数方面都很熟悉。涵盖该时期政治、社会习俗和装备的资料书将非常有用。当时的政治可以延伸到深空,因为地球上的现有国家会探索和殖民其他世界。 奇怪的是,大多数早期科幻作品忽略了恒星际飞行的可能性;很多作品是在天文学家发现恒星的本质和银河系的结构之前写的。相反,大多数作者集中于我们太阳系内的世界,假定这些世界由外星人居住——或者是有人类特征的种族,包括野蛮的土著战士和美丽的公主! 许多经典的科幻故事今天可以被视为基于太空飞行的或然历史背景的基础。这些包括儒勒·凡尔纳的《从地球到月球》、H.G.威尔斯的《月球上的第一人》以及埃德加·赖斯·巴勒斯的"约翰·卡特"和"卡森·纳皮尔"系列小说。在角色扮演游戏方面,《GURPS蒸汽朋克》和GDW的《太空:1889》都是这一类型的优秀范例。

涌现的黑科技 其他只有一个奇迹的设定被放置在未来。物理学或工程学的一个奇迹性的突破可能会使太空飞行变得更容易,而不会影响社会的大多数其他方面。这允许GM构建一个类似于我们自己的社会,然后着手探索这一新突破的含义。 这个主题的一个常见变体是,有一个能进行星际旅行的社会,其中存在先进的太空驱动器,但其他技术并没有比早期TL8水平先进多少。一些最佳的军事科幻小说使用了这种方法:普通步兵,装备着简单的防弹衣和自动步枪,乘坐星际飞船前往战场。 在太空科幻中,最新的涌现黑科技小说可能是约翰·瓦利(John Varley)的《红色雷声》(Red Thunder)。杰里·波内尔(Jerry Pournelle)的"雇佣军"故事是使用涌现黑科技假设的经典军事科幻例子。 更多奇迹? 没有理由为什么以太空为中心的设定必须只将奇迹般的科技应用于太空飞行。随着越来越多的科技超越当前的可能性,社会(以及冒险的背景)将变得越来越不熟悉。在最极端的情况下,奇迹的不断增加最终产生了一种难以言喻的设定,在这种设定中,GM或玩家对任何事物都不熟悉!这样的设定可能会很有趣,但很难维持长时间的战役。 下一章讨论了奇迹出现在太空旅行以外的领域的设定。