战术战斗中的碰撞与常规弹头伤害
“碰撞与常规弹头”规则不变(《GURPS太空船》原文61页),但伤害通常用格子为单位计算: 火炮与导弹:d伤害×相对速度(格/回合)×比例因子碰撞:6d×3×较低一方的dST×相对速度(格/回合)×比例因子相对速度是按上文方法确定的格/回合速度比例因子见下表较低一方的dST指的是目标或撞击飞船二者中较低一方的dSTd伤害由弹头口径决定比例因子曲率导弹与亚曲率飞船使用伪速度。仅在计算伤害时,视速度为10mps或实际速度,二者取低。GM可能也判断无工质引擎和超级导弹使用伪速度规则。
| 比例 | 10英里1格100英里1格10000英里1格 |
|---|---|
| 20秒回 | 合220200 |
| 1分钟 | 回合0.6660 |
| 3分钟 | 回合0.2220 |
| 10分钟 | 回合0.060.66 |