决定售价

为一批货找到买主之后,需要决定售价。使用决定买入价格相同的方式决定。但决定价格修正的是卖出地的贸易分类。 与买入货物类似,进行商人技能的快速对抗可以提高售价。胜出提高10%,失败降低10%。 可以不接受买方的出价,但是这样会导致这批货在一周内找不到其他买主。 卸货、清关、履行(或者规避)海关的要求都是由商人的团队自己负责的。 边栏:特殊状况 部分货物不论是作为投机贸易还是货运的对象,都有可能出现以下状况。 生物危险:如果密封被破坏或者货舱瘫痪(例如因为战斗或事故),货物可能污染飞船或空间站。安全装卸需要被作为货运对象托运,货主会支付+20%的安全费。 数据:货物并不是以吨为单位储存在货舱里的实体货物,而是以 TB(或根据 TL的更大单位)为单位的数据,储存在飞船的电脑里。这种货物只适用于恒星际设定(因为这种设定不能直接用无线电或激光发射数据) 易碎:对加速度敏感的货物。虽然做了安全包装,突然的惯性加速度会损害甚至毁掉货物。对船造成伤害的碰撞、根据货物内容,可能还会造成需要清理的一片狼藉!如果是货运的对象,损伤会引起收货人不满,而且船长必须证明有正当事由(通过航海日志)才不会导致法律纠纷。但作为货运,货主会为每10%成功到达的货物支付2%的奖励金。 活的:货物需要居住舱内的货物空间。每周的旅行都需要检定一次合适的医疗技能(例如,动物需要兽医学)。 这里是否合法。通常这方面信息可以在附近的港口,通过成功的研究或区域知识检定,或者自由贸易联盟那种商人清关中心获取。如果低合法性货物是货运对象,GM可以默认货主已经安排了好了一切内容;其他情况下,尝试出售非法货物需要想办法越过海关。这包括避开巡逻队(使用 GURPS太空船的侦测与太空战斗规则)、暗度陈仓、贿赂海关官员等。如果尝试卖掉成功走私进去的货物,在寻找买家时有-2减值,但是销售价格+4。 不稳定:商品高度不稳定——弹药、爆炸性化学品等。储存它的系统视为受到伤害时会爆炸的不稳定系统。如果货运是这种不安全的东西,安全送达会获得+20%的危险补偿。

检定危险品处理+3,失败会泄露 1d×(失败度)%的货物质量——如果是大失败的话会导致所有货物泄露。洗
消需要成功检定危险品处理,每次 尝试检定消耗泄露每吨货物100人*小时的人工。而且还可能引起耗时很长的
文书工作或安全检查,因此可能需 要检定行政管理成功,来回避1天甚至更长时间的延误。如果生物危险的货物
以 0.1G或更高加速度(如果有引力补偿器则是 20G)进行的闪避、或硬着陆(飞行驾驶检定失败)都可能损坏
货物 。如果出现上述情况, 检定负责装货的角色的装卸技能;失败意味着损失10×(失败度)%的货物。而且
失败意味着损失 1%的货物,使得价值降低。如果是货运内容,每 10%成功到达的货物会获得 1%的奖励金。
低合法性:这种货 物包括了存在法律或道 德问题的低合法等级(通常LC0-3)货 物:武器、战斗机器人、非法
药物、快感人形机 器人、文化标志、色情产 品等。GM应该骰1d,判定商人访问的 港口的CR,确定这个货物在