货运与客运
运输从业者可以提供货运(“别人家的货”)与客运。船长宣布他的船下一站要去哪,通常是在太空港的出入
口以及计算机网络上发布目的地。然后GM 决定货运与客运的基础收费。
这些要求适用于货运(独立于货物的特殊状况)与客运。在骰出大成功时,GM 应该为每批货物与乘客暗骰1d。
1——骰两次。本表内骰两次,如果出现相同结果重骰。
2——快运。他们想要快点到站!GM 应该算出普通商船到达目的地需要的时间,如果是在两天后出发的话。如果PC 能提前到达,不管是立即出发还是有条快船,每省下10%的时间都可以获得20%的奖励金。
3——配套。货运时托运方要求派出由他手下的1d人(保安、专家等)伴随货物上路(需要头等舱位置)。客运
时乘客坚持携带2d吨的行李(按照正常运价付钱)。
4——港外交接。乘客或货物要送往目的地附近但不在路线上的0级或I 级港口(例如,不是前往这个星系的主
要世界,而是在这个世界的卫星下客)。如果船只同意走这么一次岔路,额外支付这部分旅费外加50%。
5——暴增。托运的批次或者搭船的旅客意外地多。所有数量翻倍。
6——非法。这里有猫腻。旅客并不像表面上那样简单;他们可能是易容的逃犯,或者在走私小而高价值的物品
(例如药物)。托运的货物可能是黑市商品、偷来的货物或者可能有夹带的东西(例如写着“农用机械”的集装
箱里是重武器)。GM 可能允许船员检定察觉谎言、电子操作(安全)或其他的检定来发现不对劲。如果PC 选择
与托运人或乘客对质而不是通知权力机构,进行反应检定。如果反应是正面的,会额外增加一笔1d倍于运费的贿赂,以求船员的合作与缄默;如果船员得到了负面反应或者不接受贿赂,他们可能遭到威胁!不管PC 有没有
意识到不对劲,携带非法的货物或逃犯是有风险的;骰3d检定目的地港口的CR+3,以判定是否惊动了权力机
构或引起了其他问题(例如敌对的帮派)。如果船员同意合作,罪犯们可能会帮助他们通过这些障碍(例如使用走私技能来隐藏货物与人员)。如果没有合作的话,问题可能变成棘手的意外……而且权力机构未必相信船员们
的清白!