暴操灵
首先<暴操灵>是没有实体的YUREI。通常的物理行动没有意义。即使有特殊能力YUREI
本身也无法进行干涉。
因此,基本上没有属性值。在决定哪些必要的判定和副能力值时,基本都应视为10。基本
反应速度,以10的属性计算计算应该是5。Will 和Per 也是10。需要这些以外能力的行
为,由GM 决定是否可行。
灵力HP 和灵力FP 是自由决定的。太多的话战斗会持续很长时间。以合计50到100为标准范围。大概是PC 威力等级合计的5到10倍吧。
灵气防御、攻击等判定的基准能力值也全部视为10。
一回合可以移动移动力m。基本反应速度的尾数向下取整,一般是以在地面漂浮的方式移
动。有飞行等能力的话可以飞。
能力的射程距离和<灵操者>一样,由类型决定。
它们都可以消耗YP 增加。相反,通过降低,也可以得到相同数值的YP。YUREI 是否会
受到某种特殊能力的效果,最终由GM 分别根据情况来判断。因为YUREI 不稳定,所以可能以天及以上为单位的效果,到第二天就不适用了。
另一个<暴操灵>的特征是暴走表很单纯。多个栏可以用相同的项目填充,但是那个时候
也请考虑BP,很好地混合有利的和不利的来制作。
这里介绍2个(暴操灵)用的暴走表,作为标准。是BP0的中BOSS 用的。如果是强敌的话,请将临界突破作为超临界突破,或者换成有利的效果。如果要变弱的话,可以换成随机
攻击等。在这些表中,即使有「宿主进行~」这样的记述,<暴操灵>的情况下,基本上是无视
的。
怒意驱使全力暴走型
1~2:必杀技(威力+1、防御-2)
3~4:过度兴奋(攻击+4、防御-4)
5:灵力喷出(造成1DFP 伤害)
6:临界突破(攻击成功时威力+1)
反复无常的不安定型
1~2:恶作剧
3~4:随机攻击
5:自爆(本人3D+3、周围2D+2伤害)
6:临界突破(攻击成功时威力+1)
暴操灵1
怨恨灵群
拥有相同方向性的意志、执念、怨念的灵魂,在不足以完全人格化的情况下,有时会变成
黑色的雾和史莱姆状的怪物出现。这样的存在被称为「灵群」。如果聚集了一定数量的话会很强大,但是例如被一起杀死的虫子的灵群等(虽然有点恶心)是杂鱼敌。一味地按照怨恨和食
欲等一致的冲动行动。
这样的存在,失去自我和目的意识,只会胡乱地吃能量,最后成为实体恶灵的情况有很多。
通过性冲动、破坏冲动、杀戮骚动来补充能量。
经常地发生事故死的路口,也许就有这样的存在。意识的碎片没有完全变成O.S.就消灭
掉话,几乎不会有任何影响,呆呆地站在那里的自缚灵和浮游灵,有时也会被这样的灵群所吸
引。如果是浮游灵水平的话,也几乎没有危害。作为<灵操者>也可以进行交流。
姑且不论,这样的灵群是最常见的<暴操灵>。不是大量群聚的话,一般没有什么大力量。
<灵操者>遇到的话,就可以毫无问题地驱除。在日常生活中相遇,是最初的敌人吧。也适合
用来练习战斗。
基本反应速度:5
移动力:5(爬行)
意志力:9
感知:11
攻击能力:
缠绕=技能等级14
威力等级4(伤害4D)
潜在等级4(伤害8D)
类型/钝击
属性/暗
射程:10m
防御能力:灵气防御13/闪避8
特殊能力:目击时进行恐惧检定
灵力HP:60
灵力FP:20
灵力DR:1
暴操灵2
有YUREI 的房间
O.S.寄宿在没有生命的物品里,就会做出作祟的东西。是刻着主人记忆的东西。大部分只
是无目的、冲动地散布特定的不幸,使主人的身体状况(心理压力)变差,但其中也有不被人
格化而胡闹的。寄宿在包含强烈想法的道具和充满奇妙传闻的地点,对靠近的人无差别地袭击。
这些物品本身,在YUERI 被无力化之前不能破坏。
这个YUREI 会坐在椅子上。在椅子上,浮现出模糊的人型轮廓,用房间的家具进行攻击。
这个YUREI 几乎不能靠自己的力量移动。以自己为中心,可以无差别地(无视敌我)同
时攻击射程内的所有人(主动防御是可能的)。
基本反应速度:6
移动力:1
意志力:10感知:10
攻击能力:
扔家具=技能等级15
威力等级5(伤害5D)
潜在等级3(伤害8D)
类型/钝击
属性/木
范围内无差别攻击
射程:10m
防御能力:灵气防御13/闪避4
灵力HP:40
灵力FP:60
灵力DR:2
暴操灵3
分离灵
被杀人鬼杀害的牺牲者YUREI,全家自杀的家人各自的YUREI,女王蜂周围的蜜蜂。
YUREI 实际上可能是一只。是从成为本体的<暴走灵>派生而来的被称为「分离灵」的类型。
可以独立活动,但即使消消灭也不会留下O.S。另外,因为是相当于本体<暴操灵>的一
部分的存在,所以没有什么大的力量。不一定遵从本体,也有从构成YUREI 的其他记忆决定
行动的事。打倒分离灵时,请GM 自由决定是否会对本体产生影响。也可以作为完全独立的存
在不受影响。
下面这个YUREI 是有数个部下的「鬼婆」的部下,炎鬼。是燃烧着的骸骨的样子。本体
会更加强力。YP 再追加50。
基本反应速度:6.5
移动力:6
意志力:12感知:11
攻击能力:
憎恨炎刃=技能等级18
威力等级7(伤害7D)
潜在等级3(伤害10D)
类型/切割
属性/钢·火
一回合攻击2次(2人)
射程:1m
防御能力:灵气防御15/闪避9
特殊能力:目击时进行-1的恐惧检定
灵力HP:75
灵力FP:20
灵力DR:2
暴操灵4
即时凭依型合成灵
是被进行了特殊加工的O.S.产生的<暴走>。这个O.S.平时被封存在专用的小瓶子中,不能发挥力量、瓶子一旦打碎,就会凭依周围的物品并<暴操灵>化。一般会变化为接近人类
和动物的外形,与「风格:黑」一样进行肉体战斗。
在仲介屋中,与地下世界有很深关系的,与犯罪<灵操者>有关系的人也在买卖这种商品。
最少能用数十万元成交。其中也有能移动巨大化石,使整个大楼变形的存在。产生的<暴操灵
>是否服从释放者的命令由GM 决定。如果是不听从指挥的类型就能便宜的买到。
这个数据是自行车变形为人形。攻击能力是用链条打击的触手攻击。攻击时「招架-4」、「盾挡-2」修正。YUREI 也可以给予伤害。
增加追加攻击次数,提高技能等级进行佯攻,提高伤害,就能作为一个强敌。链条拳进行
「灵气防御无效:肉体变化的+200%」的增强,就是大BOSS 级别。
基本反应速度:6
移动力:8(用车轮走)
意志力:7
感知:12
攻击能力:
链条拳=技能等级16
伤害=3D+8(对HP)
潜在等级8
类型/钝击
属性/钢
影响实体
射程:2m
防御能力:灵气防御13/闪避9
灵力HP:70
灵力FP:10
灵力DR:5
暴操灵5
罪恶野兽
罪恶野兽由压抑的罪恶感和愿望产生的YUREI,是由几种动物复合而成的形状。O.S.是直接在这个世界实体化的罕见例子,再现自身由来的犯罪,为了消除真凶的罪恶感,把责任推
给别人而到处杀人,或者代替实现犯罪愿望。
。是从犯了罪的重压中产生的吃人的怪物。很少有人能看到杀人鬼风格的样子,用语言进
行交流。金枪鱼的动物是发挥与“灵操者”同等程度的力量,没有强力的暴操灵“。能力整体
上很高,很容易杀人(其能力几乎具备物理效果1)可能会死人。一旦被出现,就会立即派遣
“灵操者”来处理吧。
可以说是完全的怪物吧。是从犯了罪的重压中产生的吃人的怪物。少数情况,有些看起来
会像杀人鬼,用语言进行交流。罪恶野兽是可以发挥与<灵操者>同等程度的力量,强力的<
暴操灵>。能力整体上很高,很容易杀人(其能力几乎都具备物理效果!)恐怕会有死者。一
旦被出现,就会立即派遣<灵操者>来处理吧。
下面的这个罪恶野兽比人类大,以狼和狐狸混合的姿态,被漆黑的毛皮覆盖着。虽然用牙
齿撕裂敌人,但是能越过虚空咬到10米远。PC 的人数在5人以上的话就攻击3次吧。
基本反应速度:7
移动力:7(四足步行)
意志力:11感知:15
攻击能力:
撕咬=技能等级16
威力等级8(伤害8D)
潜在等级4(伤害12D)
类型/切割
属性/暗·兽
影响实体
一回合攻击2次(2人)
射程:10m
防御能力:灵气防御16/闪避10
灵力HP:60
灵力FP:60
灵力DR:5
暴操灵6
幽灵房间的灵团
通常,一个O.S.会重新构成一个人格,但也有罕见的将集团整个重新构成的O.S。这叫
做灵团。例如,作为一个骑士团、魔物群等不是个人,而是作为集团角色化的。
虽然每个灵魂的个性都很淡薄,但一般都是以整个固定领域(幽灵屋等)为宿主,被称为「王国」,创造出与现实不同的物理法则和因果律的空间。可以说土地本身会YUREI 化吧。
侵蚀周围的空间,再现神话和传说,将城市的传闻作为现实。即使不像灵团那么强大,即使是个人YUREI,如果是联系很强的土地,也可以「王国化」。在打倒之前不能出来的情况也很多
吧。到了这个等级,可以带着和人类一样的知性活动。根据成为根源的记忆,引起有计划的事
件。在这种情况下,邪恶、怨恨、恐惧、嫉妒、渴望等阴暗的想法是根源。可以说用友好的手
段使其沉静是不可能的。
这个数据是将杂居大楼变成妖精之国的名为「宫廷」的灵团核心奥伯龙王的数据。作为数
回剧本后的BOSS。可以减轻伤害和DR,进行弱体化。
基本反应速度:7
移动力:10(马上·视为1体)
意志力:13感知:13
攻击能力:
灵风之刃=技能等级19
威力等级8(伤害8D)
潜在等级6(伤害14D)
类型/切割
属性/钢·风
影响实体
一回合攻击3次
射程:10m
防御能力:灵气防御16/闪避10
灵力HP:100
灵力FP:50
灵力DR:8