角色的成长

1次剧本结束时,PC 们无事地解决事件后,GM 可以让PC 们进行成长,分配作为经验点

的CP 和YP。另外委托PC 们解决事件的<仲介屋>,会支付金钱的报酬,帮助YUREI 强化

必要的O.S.加工。

CP 的获得和成长

1回剧本的经验点标准为3CP。GM 根据事件的大小调整报酬。但是最大应该为5CP。

PC 使用CP 成长属性、次级属性、技能,学习新技能。另外GM 认可的话可以获得新的优

势,返还劣势。也可留存CP 在以后使用。未使用的CP 的使用方法参考《基本集》的「对成功

判定的影响」规则。

YP 的获得和成长

1次剧本的报酬以5YP 为标准。GM 根据事件的大小调整报酬。但是最大应为8CP。

PC 可以使YP 成长YUREI 的能力,获得新的能力。

也可以为之后的成长留存。

O.S.的获得和成长

通常,收割到的O.S.加工后可以成长1级,PC 每个人获得1个。

这个也调整后最高建议为3级(等级1的3个也没关系)。

给予这个O.S.后YUREI 的O.S.等级会成长。

吸收后的O.S.的等级合计,超过现在的「O.S.等级」时,等级仅上升1点。剩下的在下次成长中使用。

委托费

1回剧本的标准为3万円。这个报酬,在剧本最初的委托费中可以提示出来。GM 可以根据事件的大小进行调整。金钱报酬最大在0~100万円程度范围内调整。另外事件解决的很快,

受害人很少的时候。可以追加额外的报酬。

这些报酬可以增加下次模组的「现金」。

暴走表的变更

O.S.等级在3的倍数时,可以变更YUREI 暴走表的「暴走效果」(不变更也没关系)。

可以变更的暴走效果根据等级确定。

变更暴走效果时,骰1D 后点数为1~3时可以随机失去一个暴走效果。之后选择任意的暴

走效果追加进新表。选择的内容遵守O.S.等级的限定。

哪个等级能变更哪些暴走效果参照下表。

O.S.等级3暴走表的暴走效果选择1个,任意变更为-10BP~5BP 的暴走效果。

O.S.等级6暴走表的暴走效果选择1个,任意变更为-10BP~10BP 的暴走效果。点数6

也可以变更。

O.S.等级9暴走表的暴走效果选择1个,任意变更为-10BP~15BP 的有利暴走效果。点

数5也可以变更。

此后每3级,选择暴走表的暴走效果1个,任意变更为-10~15的有利暴走效果。