YUREI的出现
YUREI 的出现判定成功,在YUREI 出现的瞬间下降1点。并且,如果每YUREI 持续出
现1分钟,根据出现的时间每下降1点(一个命令被认为是至少需要一分钟)。
如果YUREI 出现判定时大成功可以不降低出现率。(也可特意下降)。
临界发动的下降
临界发动判定成功时会下降1点。但是大成功时可以不下降(可以自主选择下降)。
GM 判断的下降
YUREI 和宿主的关系变得险恶,或GM 判断出现率可能下降的时候。GM 可以下降指定的
数值。
但是,GM 不应该经常使用这种根据自己的判断而导致的出现率下降。与YUREI 和宿主的设定相关的事件出现负面影响的时候适用。请考虑到YUREI 和宿主的设定性格,慎重判断。
大多数情况下,GM 判定导致的出现率下降,是回到剧本一开始的预设状态。
YUREI 的出现
使用能力让YUREI 出现被称为「让YUREI 出现」,这个状态是「出现状态」。
要让YUREI 出现,宿主需要进行<魂之技艺>的判定。这被称为「出现判定」。出现判
定成功时,YUREI 就会出现。出现判定失败时,YUREI 不会出现。
如果出现判定大失败时,YUREI 会「暴走」。
YUREI 出现会发生以下的事情。
1)出现率下降1,但是大成功时出现率可以不下降。也可以选择主动下降。
2)那个YUREI 持有的所有[出现型]能力自动发挥效果。
3)这个YUREI 持有的所有[主动型]能力变为可用。使用各种能力需要习得对应的<发
动/任意>。
4)YUREI 的外表可以被有「YUREI 感觉」的人看到。但是仅限风格为黑的情况时,无
法看到YUREI 出现时的外表,宿主的身体会变化(谁都可以看到)。
维持YUREI 的出现
YUREI 的出现后每维持1分钟「出现状态」出现率下降1点。
解除YUREI 的出现
宿主可以随时解除YUREI 的「出现状态」。不用进行判定。但是需要宣言「解除出现」。
YUREI 在解除出现时,YUREI 无法被持有「YUREI 感觉」的人看到,它的[出现型]能
力效果消失。并且[主动型]能力无法使用。
使用YUREI 的能力
宿主可以使用YUREI 的各种能力。但是没有实体的YUREI 是没有ST、DX、HT 等属性
的。需要精神判定时,IQ、Will、Per 都使用宿主的属性进行判定(正常情况下,对YUREI的判定都可由宿主进行判定)。
YUREI 的能力有发动时点。发动时点分为[主动型][出现型][常动型]3个种类,各自的发动时点后满足条件后发挥效果。
注:关于YUREI 能力的各项说明参照前文。
YUREI 的暴走
YUREI 在被唤醒悲剧性的记忆,感受到强度的压力的时候,被压抑的感情会一下子爆发「失
控」,露出潜在的欲望和意识。因此,YUREI 和周围的人会受到各种各样的影响。这种影响大
多是不利的,但也有有利的。
YUREI 暴走时,骰1d。在那个点数,请参照各个YUREI 的「暴走表」,决定暴走效果。
同时,会上升与点数相同的出现率(出现率的上升和暴走效果的决定,骰子只掷一次。一个
点数用于双方的结果)。
YUREI 的情感和记忆会直接传递给宿主,这种联系反而会更加紧密。
根据暴走效果的不同,YUREI 有时会暂时不听宿主的话。在这种情况下,YUREI 的行动
要么由GM 决定,要么随机决定。商量决定选哪个吧。但是,如果没有暴走效果的指示,就不会做出与之前完全不同(完全相反)的行动。
宿主在昏迷或死亡时,暴走的YUREI 会维持出现状态。之后在暴走效果结束时解除出现
状态并消失。
暴走条件
YUREI 在满足以下条件时会「暴走」。已经在「暴走」中时,不会引起新的「暴走」。
1)大失败
出现判定、YUREI 能力的判定、YUREI 技能使用判定、YUREI 能力使用判定(例如「技
能赋予」时的赋予技能判定)大失败时,YUREI 会「暴走」。GM 和PL 希望更混乱的展开方
式的话,可以在YUREI 由来的一般技能判定大失败时(护士YUREI 的宿主在急救时大失败)
暴走也没关系。
2)临界发动判定的失败
觉醒潜在等级时,临界发动判定失败后会暴走。
3)宿主的震慑状态/昏迷
YUREI 在出现状态时,宿主陷入震慑状态或昏迷时意识中断,YUREI 会「暴走」。
4)受到重伤
YUREI 在出现状态时,宿主的HP 和FP,一次受到超过一半(向下取整)时,YUREI 会
「暴走」。重伤结果导致的震慑状态不会导致第二次暴走。
5)GM 判断
无论何时,GM 可以在PL 受到冲击时判断「暴走」。
暴走解除判定
幽灵「暴走」时的状态被称为「暴走状态」。宿主可以通过自己的意志让幽灵冷静下来,尝试解除幽灵的暴走状态。如果成功了,就能摆脱暴走效果的影响。
为了解除暴走,「精神集中」是必要的。在每一个主动回合结束时,用宿主的Will 进行
判定,使之累积成功度(失败时为0)。即使中断,也不会失去累积的成功度。累积的成功度的合计达到现在的出现率以上的时候暴走状态解除,暴走效果失去。成功解除后,就可以按照之
后的行动顺序正常行动了。
有些暴走效果不会自然解除,而是会持续到解除为止。关于暴走效果请参照第四章。
O.S.等级
O.S.等级,是表示作为YUREI 之源的O.S.所有的灵力能量的强度。灵力能量强时,YUREI 使用其能力时消费的能量越大,当然其能力也会更强烈。PL 从O.S.中引出灵力能量,
可以获得以下解说的特别效果。但是效果只能影响本人。
这个效果1次剧本中只能进行「O.S.等级」想等的次数。等级1就是1次。
O.S.可以吸收其他O.S.提高灵力能量。
1)重判骰子
O.S.的能量可以改变最近的过去。大部分判定的骰子全部重投。不只是行为判定,伤害判
定,暴走表和反作用表等全部的骰子重投。
2)减轻伤害
所有伤害减轻10点,这个减轻影响在伤害类型修正前的数值(大成功的效果适用后)。
这个效果对HP、FP、灵力HP 和灵力FP 适用。
3)打消特殊效果
晕眩、睡眠、幻觉、毒、支配、魅惑等,打消1个对自己造成不利影响的特殊效果。对象
只能是YUREI 引发的东西。在受到那个特殊效果的瞬间,也能立刻消除。作为自由行动可以随时使用。特殊效果追加作用的震慑状态也可以同时回复。
4)意识回复
从震慑状态,昏迷中回复。作为自由行动可以随时使用。但是HP0以下时,需要进行昏迷
判定。
5)威力等级上升
仅限1次,伤害上升消费的O.S.等级点。
消失和<暴操灵>化
YUREI 在灵力HP 和灵力FP 的两个都到0时,会暂时消失。消失的YUREI,会暂时被<世界树>吸收。宿主死亡时,就会被分解吸收掉。
YUREI 的消失在「出现率到达风格设置的下限以下」「灵力HP 和灵力FP 两个都到0以下」的时候。会消失掉,并且无法使用能力。[常动型]能力也会失去效果。
宿主可以回复各种点数,尝试唤回YUREI。宿主一般情况下可以自然的回复。
但是,在这个状态下宿主变得无力的话,可能会被其他的<灵操者>收割掉O.S.,完全
升华回到世界树。通常在战斗中获胜的话,也可可以收割O.S.。YUREI 一旦完全消失,就不会再复活。但是,据说世界上有知道不消灭YUREI 而吸收O.S.的方法的人。GM 可以让这样
的NPC 登场。
在YUREI 出现的情况下,宿主死亡的话有可能会<暴操灵>化。宿主死亡时,进行Will
判定。在这个判定中,宿主死亡时的出现率的绝对值作为减值被加入。例如,出现率为+5,则判定为-5,出现率为-3,则判定为3。这是因为,出现率高的YUREI 与宿主之间的联系过于
紧密,死亡时受到宿主的愿望和迷恋等强烈影响。另外,如果出现率过低,则由于幽灵和宿主
之间的联系太弱,无法控制幽灵的本能欲望,死亡会导致枷锁被打开。
这个判定成功后,YUREI 会进行1次「暴走」,之后消失。失败的话会变成<暴操灵>
残留灵气解析
YUREI 出现过的地方和使用过能力的地方,会留下YUREI 的痕迹——「残留灵气」。<
灵操者>根据「YUREI 感觉」的Per 判定成功的话能出现残留灵气。
YUREI 通过将残留的灵气吸收到自己体内,得到关于留下痕迹的幽灵及其<灵操者>的信
息。这被称为「残留灵气解析」。
残留灵气的解析方法
残留灵气被设定有「抵抗值」和「意志力」。两者都由GM 决定。<灵操者>的话,两者都以宿主的「Will」为基础。残留灵气量只有一点点的话,数值会变低。
进行解析的<灵操者>的Per,与残留灵气的抵抗值进行对抗。在这场对抗中失败的一方,会暂时减少失败度(对方的胜利度)的Will。这种对抗进行1次的话,会经过1秒。
反复对抗后,残留灵气的Will 变成0点的话就解析成功,能得到关于留下痕迹的幽灵的
信息。
反过来,解析方的Will 到0时,就会解析失败。这时就无法知留下痕迹的YUREI 去了哪里。如果留下残留灵气的人有「解析探知」的特征对话,就会知道进行解析角色的情报。
灵气解析得到的(还不知道的)情报包括YUREI 的性格和过去,YUREI 的能力,宿主的性别和容貌,表面的思考等。详细的请由GM 决定。探测方无法根据希望决定得到的情报。
另外,解析方可以随时中止对残留灵气的解析。残留灵气的Will 没有到0也没关系。中
途结束残留灵气解析时,留下残留灵气的人如果持有「解析探知」的特征的话,或知道进行解
析的角色情报。
另外残留灵气的Will 没有到0时结束解析的时候,其他角色可以继续解析。这时,残留
灵气的Will 不进行重置。
残留灵气解析的反作用
残留灵气解析是由YUREI 吸取残留灵气进行的。这对YUREI 和其宿主来说都伴随着相当
大的不快和危险。因为这等于是把异物吸收进自己体内,所以是理所当然的。
因此,如果停止灵气解析的话,不管成功与否,进行解析的人必须立即「剩余的Will+ 3d」
参照「反作用力表」,决定反作用力效果。如果中途停止分析,也请确定反作用效果。另外,被解析的一方不会受到反作用。
Will 不会低于0以下,但只有在决定反作用效果时,才会暂时被视为负数。例如,Will
是1点的时候,在残留灵气解析的对抗中失败度为2的情况下,Will 不是-1而是0点。
但是,在决定反作用力效果的情况下,作为「剩余Will」-1点来处理。
反作用表
3以下
宿主的FP 立刻变为0,昏迷
4
宿主从解析的YUREI 处得到相关的不利特征-30CP,这个效果时间为永续。
5
与4相同,得到的为-20CP。
6
宿主受到2D 点HP 伤害。无法被DR 减轻也无法被灵力HP 分担。
7
宿主昏迷1小时,之后24小时内大部分判定-2。
8
与6相同但伤害为1D。
9
与4相同但得到的为-10CP。
10YUREI「暴走」。进行暴走效果判定,并上升出现率。
11宿主肉体的一部分失水!这个效果持续24小时,在此期间DX 受到-1减值。
12出现率下降1D。
13宿主的精神混乱。这个效果持续24小时,在此期间IQ 受到-1减值。
14宿主和YUREI 的联系混乱。这个效果持续24小时,在此期间所有YUREI 技能受到-2减值。
15宿主失衡,进入10秒的震慑状态。
16宿主在1D 分钟内,会把心里的秘密说出去。
17~18宿主的外表会变老。这个效果持续24小时,在此期间所有的反应修正受到-1减
值。
19~20宿主1D 分钟内,感觉不适。在此期间Will 和Per 受到-1减值。
21~22没有特别影响。
23以上YUREI 的出现率可以上升或下降1D。上升或下降在1D 后决定。
较少的意志力回复
残留灵气分析减少的Will,每10分钟自然回复1点。如果残留灵气的Will 不是0时放置的时候。同样也是10分钟1点的回复。
另外Will 无法下降到0以下。例如,Will 为1时,残留灵气的对抗失败度为2失败的情况,Will 是不是-1而是0点。(反作用的计算上是-1)。
「世界树羁绊」/紧急救援
在分离行动中遇到敌人、在单独调查中因事故被困等情况下,PC 有时会陷入孤立的状态。
这种时候,如果有同伴赶来帮忙,会有什么帮助呢?紧急救援判定就是为了演出这样的场面。
PC 们通过YUREI 与世界之树联系在一起。因此,PC 们可以通过世界之树的中继与其他
PC 建立精神上的联系。这就是「世界树羁绊」。
为此,<灵操者>应该全部通过「世界树羁绊」相连。但是,对没见过的人或憎恨的人不会有亲近感。因此,即使有「世界树羁绊」也不会注意到。
与此相对,PC 们相互认识,并将其视为并肩作战的伙伴,有着亲密的关系。为此,开始慢
慢感到拥有「世界羁绊树」,其结局应该随着时间而加深。关于「世界树羁绊」请参照前文。
紧急救援判定是与陷入危机的PC 的「世界树羁绊」的等级——这被称为「深度」——使用来
判断。
当某人陷入危机时,PC 会以「9+与陷入危机的PC 的世界树羁绊的深度」为基准值进行
判断。一旦成功,PC 就会像预知对方的危机一样,适时地出手相助。如何登场的演出,GM 和玩家商量决定就好了。