出现率
YUREI 和宿主之间的联系越紧密,就越能有效地发挥其能力。相反,如果与YUREI 的联
系淡薄,就无法很好地运用这种能力。表示YUREI 和宿主之间联系强度的是「出现率」。准
备好笔记和记号笔记录的话会很方便吧。
出现率根据会话中的行为等经常变化。宿主根据幽灵的喜好行动,这被称为「正面行为」,做了之后,出现率会上升,做了YUREI 讨厌的行为「负面行为」之后,出现率会下降。
基本上,出现率越高越有利。因为如果与同化宿主的关系紧密,幽灵的能力就会相应增强。
但是,如果出现率过高,宿主可能会被YUREI 劫持。反之,如果降低得太多,就无法使用YUREI的能力。
出现率的初期值
剧本开始时,「定位:零」以外的所有PC 的出现率为「0」。
但是,GM 可以根据剧本需要调整出现率的初期值。另外可以自由设定剧本登场保护敌人在内的所有角色的出现率。但是PC 的出现率只能在上限和下限内。
出现率的上限和下限
出现率的上限和下限根据YUREI 的定位差异,各种各样的定位的出现率上限和下限参考
以下。
| 定位 | 下限 | 上限 | 备考 |
|---|---|---|---|
| 独唱 | -10 | +10 | |
| 拍档 | -8 | +12 | |
| 团队 | -8 | +8 | 劫持判定时宿主Will+2 |
| 暗影 | -12 | +6 | |
| 零 | -10 | 无 | 开始时+10 |
| 混沌 | - | - | GM 决定 |
出现率的影响
出现率对YUREI 和宿主的关系有很大的影响,其影响会以以下形式出现。
YUREI 技能的修正
所有的YUREI 技能判定的目标值都是「YUREI 技能+出现率」。例如,如果出现率是+3
时用「魂之技艺/剑舞」13来判定的话,判定的基准值是<魂之技艺/剑舞>13+「出现率3」
=16。相反,如果出现率是-3的话基准值是10(<魂之技艺/剑舞>13+「出现率-3」=10)。
这个修正最大也就是根据定位的上限和下限。例如,定位是独唱的情况下,上限是+10,即使出现率在11以上,修正最大也就是+10。下限也一样。
出现率对YUREI 技能的修正,在YUREI 不出现时也有效,配合<魂之技艺>也可以加在YUREI 的出现判定上。但是YUREI 消失时,这个修正也会消失。(YUREI 消失时,YUREI
技能本身变为无法使用。)
YUREI 劫持
出现率超过定位上限时,YUREI可能会劫持宿主。出现率每超过上限1点就进行一次Will
判定。并且受到超过点数的减值。
这被称为「劫持判定」。
比如,上限为10的时候,出现率在11时必须进行Wil 判定。11时为Will-1判定。
如果出现率从10直接到12时,需要先进行Will-1的判定,成功后进行Will-2的判定。
这个判定在出现率超上限上升时必须进行判定。并且在数值不变的情况下(或出现率没有下降到上限以下),每1分钟进行一次Will 判定。判定根据当时的出现率和Will 进行。
在定位为团队时,劫持判定时的Will 判定有+2加值。
下限以下时的YUREI 消失
出现率在定位下限以下时,YUREI 会暂时消失。在一直到出现率再次上升到下限以上回复
之前,无法进行YUREI 的出现以及其能力的使用。常动型能力也无法使用。
YUREI 消失的情况下,为了使出现率上升,需要进行「正面行为」,或者和YUREI 有必
要进行「交感」。潜入<世界树>对YUREI 进行呼叫。
恐惧检定时的修正
决定恐惧判定的结果时,「恐惧判定失败度+3D+出现率」。这是因为与YUREI 点链接越
强,宿主的精神越敏感。
暴走状态的强度
YUREI 暴走时,为了中止其暴走效果造成不利影响的判定——被称为暴走解除判定。
暴走解除判定,每秒可以进行1次。这个成功度可以累计。累计的成功度超过目前的出现
率时可以中止暴走效果。(参考后文)。
出现率的上升
出现率在以下情况下会上升。出现率根据定位有上限,但这是设定了必须进行劫持的数值,并不是表示出现率本身数值上的上限。在满足条件的情况下,出现率可以没有上限地上升。
正面行为的上升
宿主主要是根据「正面行为」来决定行动的话,YUREI 会有强烈的亲近感。由此,出现率
上升1D+2(最大5)。
由「正面行动」导致的上升,1回剧本中只能进行1次。PC 进行正面行动时,PL 请向GM
申请。GM 认可后出现率进行上升。
YUREI 暴走的上升
YUREI 暴走时,出现率上升决定暴走效果时的1D 数值同样的点数。暴走参考后文。
YUREI 交感的上升
特殊手段。与YUREI 进行心神交互的尝试。
需要<仲介屋>的帮助。在安静的安全场所进行冥想,或者苦行和特训等引出YUREI 的力量。进行「交感」时上升1D 点出现率。「交感」需要1天的时间。另外<仲介屋>的费用
为1天2万円。GM 可以将价格翻倍,在半天内出现率上升1D 点的一半(向下取整)。
反过来,<仲介屋>方可以视情况无偿帮助的情况也会出现(GM 考虑)。
GM 判断的上升
GM 如果判断出现率为上升时,则只会上升GM 指定的数值。
但是,GM 不应该经常使用这种根据自己的判断而导致的出现率上升。与YUREI 和宿主的设定相关的事件处理了高潮的时候,应该只在适合的场面和状况下使用。请考虑到YUREI 和
宿主的设定性格,慎重判断。
出现率的下降
出现率在以下情况下会下降。如果达到了出现率的下限,YUREI 就会消失。但是,如果满
足了「负面行为」等条件的话,也有可能进一步下降。
负面行为的下降
宿主主要是根据「负面行为」来决定行动的话,YUREI 会有强烈的厌恶感。由此,出现率
下降1点。
由于负面行为导致的出现率下降,在一次剧本中可能会多次发生。GM 在判断PC 采取了负面动作时,请宣告其出生率降低。
YUREI 出现的下降