恐惧判定
与基本集中的恐惧判定大致相同,拥有「习惯YUREI」特征的人在进行对看到和听到YUREI 的恐惧检定时可以获得特征等级的加值。
恐惧检定失败时使用RebornRebirth 专用的恐惧表。
恐惧简单失败时,在判定前,再一次丢3D,点数合计后与先前恐惧判定的失败度想加。如果失败的是YUREI 的宿主的话,再加算YUREI 的出现度。
如果宿主因恐惧表陷入「震慑」的话,YUREI 会「暴走」。因「暴走表」结果陷入不能行
动状态的宿主,YUREI 可能会自主行动。
◆恐惧表
恐惧判定的失败度+3D+出现率后对照该表。出现率为负时可以减少合计。
0以下
出现率会仅上升或下降1D 点。上升还是下降由PC 自主决定。
1~3
没有影响。
4~8
震慑1秒,主动回合后自动回复。
9
小声悲鸣。震慑1秒。主动回合后进行Will 判定,成功后回复。
10大声悲鸣。震慑1D 秒。主动回合结束后进行「震慑状态剩余秒数」相同的减值的Will
判定,成功后回复。
11尖叫。震慑2D 秒。主动回合结束后进行「震慑状态剩余秒数」相同的减值的Will
判定,成功后回复。
12呕吐。视为「25-HT」秒的呕吐状态。主动回合结束后进行HT 判定,成功后回复。
具体间不良状况。
13获得一个新的心理类quirk。特征内容为恐惧对象或与GM 讨论。
14、15因休克而将手上的东西掉落(GM 可以替换成同等程度的麻烦)。精神动摇,减少
1D 的FP。DR 无法减轻,灵力FP 无法分担。并且适用10的效果。
16震慑1回合后一步步向后逃跑。主动回合结束后进行Will 判定,成功后回复。并且适用13获得一个新的心理类quirk。
17硬直,1回合不能行动。出现的YUREI 暂时消失。受到一次攻击后可以防御之后攻击。
YUREI 也会重新出现。
18与10一样,时间延长到1D 秒的震慑状态。YUREI 的出现除了「暴走」状态外会接
触出现。从震慑状态回复后,进行出现判定成功后再次出现。
19YUREI 的出现状态解除。之后主动回合结束后进行Will 判定,到成功之前无法出现。
<灵操者>适用11的效果。
20精神动摇,减少1D 的FP。DR 无法减轻,灵力FP 无法分担。并且适用19的YUREI
出现状态解除。
21YUREI 随机选择一个[主动型]能力在1D 秒内无法使用。没有[主动型]能力时从[常
动型]能力中选择。主动回合结束后,进行「无法使用能力剩余的回合数」减值的IQ 判定。成
功后可以使用。如果不是<灵操者>的话1分钟无法行动。(之后自动回复。)
22恐慌行动。被植入相当于-10CP 的精神上的不利特征(从恐怖的状况来看,是由GM
和玩家协商决定的)。尽可能地立即按照其特征行动。
23精神上的冲击被YUREI 吸收。虽然宿主避免了影响,但是YUREI 混乱了。失控表随机选择的1个失控效果变更为「过度兴奋」。如果不是<灵操者>的话会昏迷1分钟。10回
合后HT 判定成功的话就会回复。
24与23一样。但是变更单暴走效果为「必杀技!」。
25与23一样。但是变更单暴走效果为「自爆」。
26与23一样。但是变更单暴走效果为「暴露秘密」。
27与23一样。但是变更单暴走效果为「想法流出」。
28与21一样。无法使用的时间变为2D 秒。
29与23一样。并且出现率下降2D。
30与24一样。并且出现率下降2D。
31与25一样。并且出现率下降2D。
32与26一样。并且出现率下降2D。
33与27一样。并且出现率下降2D。
34轻度的心脏骤停,倒向地面。造成2D 点HP 伤害。无法被DR 减轻,可以被灵力HP
分担。
35大恐慌。角色会采取支离破碎的行动。GM 丢3D 后,点数越大越会做出愚蠢的行为,例如为了躲避敌人从悬崖上跳下等。行动结束后进行Will 判定,成功后会回过神来。一旦失
败就会采取新的愚蠢行动。可以让YUREI 进行行动。
36完全混乱。和22一样。获得新的精神不利特征-15CP 点。
37精神上的冲击被幽灵吸收了。虽然宿主可以避免受到影响,但幽灵会形成里性格。随机决定另一个「倾向」和一个「暴走表类型」。哪一种性格是每天随机决定的。每次恐惧判定
失败或「暴走」时更换也可以。非<灵操者>一整天都会处于昏迷状态。每天进行HT 判定,在成功之前不会醒来。
38精神上的冲击被YUREI 吸收了。宿主虽然躲过了影响,但YUREI 获得感情能量后「暴
走」。再进行1d,将该点数加到为了确定暴走效果而摇出的1d点数上,出现率上升该总和。
如果不是<灵操者>和37号相同。
39YUREI 的大暴走。1d两次随机决定两个暴走效果,同时应用这些暴走效果。如果有必要,就重新开始,直到达到没有矛盾的其他效果为止。出现率也只上升了两次1d的总和。
如果不是<灵操者>,则与37号相同。
40以上YUREI 和宿主的精神,暂时与世界树融为一体。1d小时,失去意识。生命值受
到2d点伤害。DR 不能减轻,但是可以分配给灵力HP。
宿主在世界树和一体化之间有什么体验(其中大部分是,很多的记忆和意识浑然一体的经过自己)的想象,获得与之对应的合计0cp 的特征(至少10cp 和-10cp)。或者,提供解决事
件的提示信息等,让他体验与剧本进行有关的体验也可以。GM 和玩家希望的话,可以从「世界
树侧」参加战斗(YUREI 的能力可以干涉现实)。如果过了昏迷时间,就进行Will 判定。以干涉现实的回合数为减值。成功的话就复归,失败的话就用YUREI 和宿主的人格互换的状愿
复活!如果大失败,就永远也回不去了。
如果得出这个结果的人不是<灵操者>,就会因为过于恐惧而心脏停止。