影响判定
影响判定是决定PC 和NPC 相遇后所受到的印象和对应的东西。但是,与反应判定不同,这是一种利用「影响技能」引导对方做出更好反应的主动性行为。对在剧本被确定了反应的NPC,
也有产生效果的情况。
为了得到目标的反应,用一个影响技能和对方的意志力进行对抗。如果进行影响判定的一
方获胜,则会有好的反应,如果失败,则会有不好的反应。
如果能很好地说明PC 的行为,GM 就应对技能和Will 给予修正。当然,没有判定就决定
成败也没关系。
根据影响判定的反应是暂时的,过了一定时间可能会出现其他的反应。(GM 判断)。
基本上,PC 不会被NPC 使用影响技能。但是,如果GM 和玩家希望并同意的话,PC 输掉
对抗时,PC 会被GM 添加指示进行行动。
影响判定的胜败结果,根据使用技能而不同。具体参照下文。
●<唬骗>
成功结果:好
失败结果:糟糕
持续时间:数秒~数日
注:持续时间结束后,对方的反应自动降为「糟糕」。
●<黑街>
成功结果:好
失败结果:糟糕
持续时间:数日~数年
●<外交>
成功结果:好
失败结果:参照注
持续时间:数日~数年
注:进行普通的反应判定,出现比<外交>更好的结果时适用。
●<威吓>
成功结果:好
失败结果:极其糟糕
持续时间:10分钟~1年
注:持续时间结束后,对方的反应自动降为「极其糟糕」。
●<魅惑>
成功结果:非常好
失败结果:糟糕
持续时间:10分钟~1年