影响判定

影响判定是决定PC 和NPC 相遇后所受到的印象和对应的东西。但是,与反应判定不同,这是一种利用「影响技能」引导对方做出更好反应的主动性行为。对在剧本被确定了反应的NPC,

也有产生效果的情况。

为了得到目标的反应,用一个影响技能和对方的意志力进行对抗。如果进行影响判定的一

方获胜,则会有好的反应,如果失败,则会有不好的反应。

如果能很好地说明PC 的行为,GM 就应对技能和Will 给予修正。当然,没有判定就决定

成败也没关系。

根据影响判定的反应是暂时的,过了一定时间可能会出现其他的反应。(GM 判断)。

基本上,PC 不会被NPC 使用影响技能。但是,如果GM 和玩家希望并同意的话,PC 输掉

对抗时,PC 会被GM 添加指示进行行动。

影响判定的胜败结果,根据使用技能而不同。具体参照下文。

●<唬骗>

成功结果:好

失败结果:糟糕

持续时间:数秒~数日

注:持续时间结束后,对方的反应自动降为「糟糕」。

●<黑街>

成功结果:好

失败结果:糟糕

持续时间:数日~数年

●<外交>

成功结果:好

失败结果:参照注

持续时间:数日~数年

注:进行普通的反应判定,出现比<外交>更好的结果时适用。

●<威吓>

成功结果:好

失败结果:极其糟糕

持续时间:10分钟~1年

注:持续时间结束后,对方的反应自动降为「极其糟糕」。

●<魅惑>

成功结果:非常好

失败结果:糟糕

持续时间:10分钟~1年