大成功与大失败表
丢3D 后参照下表决定效果。伤害的2倍、3倍等为被DR 减少前的基本伤害。
大成功命中表
参照致命攻击表
攻击/招架失败表
参照致命失误表
徒手战斗攻击/招架失败表
参照徒手致命失败表
YUREI 攻击大成功表
3
伤害×3
4
目标的所有DR 视为0。
5
伤害×2
6
计算伤害时全部丢出的骰子点数都视为6。攻击取最大值。
7
伤害被灵力HP 和灵力FP 分担也会造成「休克」状态。这个「休克」状态不受「高痛
阈」影响。
8
目标DR 减半(向下取整)。
9
基本伤害+1。并且再丢本表适用效果。
10无特别效果。
11防御方的出现率-1。并且再丢本表适用效果。
12防御方在下一个回合轮结束前无法使用YUREI 的「主动型」能力。
13防御方的出现率,减少伤害骰数的一半(向下取整)。最低下降1点。
14造成的伤害无法被分摊。由防御方决定造成伤害的是HP 还是FP。
15防御方的YUREI 出现状态被解除。YUREI 在下个行动轮之前无法进行出现判定。
16防御方的出现率,减少伤害骰数个数。
17DR 减半(向下取整)。并且防御方的出现率降为0。
18伤害×2。并且防御方的YUREI 出现被解除。YUREI 在下个行动轮之前无法进行出现
判定。