大成功与大失败表

丢3D 后参照下表决定效果。伤害的2倍、3倍等为被DR 减少前的基本伤害。

大成功命中表

参照致命攻击表

攻击/招架失败表

参照致命失误表

徒手战斗攻击/招架失败表

参照徒手致命失败表

YUREI 攻击大成功表

3

伤害×3

4

目标的所有DR 视为0。

5

伤害×2

6

计算伤害时全部丢出的骰子点数都视为6。攻击取最大值。

7

伤害被灵力HP 和灵力FP 分担也会造成「休克」状态。这个「休克」状态不受「高痛

阈」影响。

8

目标DR 减半(向下取整)。

9

基本伤害+1。并且再丢本表适用效果。

10无特别效果。

11防御方的出现率-1。并且再丢本表适用效果。

12防御方在下一个回合轮结束前无法使用YUREI 的「主动型」能力。

13防御方的出现率,减少伤害骰数的一半(向下取整)。最低下降1点。

14造成的伤害无法被分摊。由防御方决定造成伤害的是HP 还是FP。

15防御方的YUREI 出现状态被解除。YUREI 在下个行动轮之前无法进行出现判定。

16防御方的出现率,减少伤害骰数个数。

17DR 减半(向下取整)。并且防御方的出现率降为0。

18伤害×2。并且防御方的YUREI 出现被解除。YUREI 在下个行动轮之前无法进行出现

判定。