出现型能力一览
YUREI 出现时,自动发挥效果的能力。使用能力时,YUREI 会被拥有「YUREI 感觉」
的人看到。
能力基本上可以认为是为「宿主的肉体」准备的。作为演出效果,由YUREI 主导也没关
系。
出现型没有威力等级,只有等级。每级得到固定的加值。没有潜在等级。
操作人偶
5YP/L
每1级可以操作一个人偶,按照指示行动。可操作的人偶为重20kg、高1m 左右的无生
命物。人类和动物形象的玩偶和人偶、模型等。
人偶在得到指示后,在得到新的指示之前,只执行该行动。但是,不能离开YUREI100m
以上。如果YUREI 移动到范围外,或者消失就不会再移动。
虽然没有智力,但是能记住看到和听到的东西。使用者解除的话,以每记忆1小时1回合的速度下载。
给木偶下达指示需要「集中」1个回合。同样的指令一次可以下达给多个人偶。指示后的人偶会自主行动。不用再保持「集中」。
这个能力会给予人偶以下的数据。得到这个能力或者成长时消费额外的YP,可以在保持人
偶数量的情况下追加给予人偶的能力属性值和技能与人类的成长一样。但是无法给予智力,无
法学习基于智力的技能。另外作为YUREI 的特殊能力,只能学习操作者拥有的东西。
人偶的基本数据
| 属性 | 值 | 属性 | 值 |
|---|---|---|---|
| ST | 10 | HP | 10 |
| DX | 10 | Will | 10 |
| IQ | - | Per | 10 |
| HT | 10 | FP | - |
- 基本速度 5、基本移动 5、基本举力 10
- 基本伤害:1D-2/1D
- 闪避 8、招架 9、盾挡 -
- 攻击:<斗殴>13=1D-3/钝击
夜视
1YP/L
在黑暗的场所可以敏感感知到光线,看清周围。夜视可以根据等级减少在黑暗中的减值。
等级最大为9。
高光谱视觉20YP
可以看到红外线和紫外线。视觉判定+3。在黑暗中可以感知到红外线。
完全灵气防御
10YP/60YP
通过灵气制作物理的防御壁,可以对物理攻击使用<灵气防御>。这个防御判定与对灵力
攻击的防御时一样。仅受到攻击方的命中判定和发动判定成功度的减值。
半完全化(10YP)的情况,对物理攻击时用<灵气防御>等级一半(向下取整)进行防御
判定。
完全化(60YP)的情况,<灵气防御>等级不变进行防御判定。
温度控制
4YP/L
每1级可以在10°范围内,每集中1秒变化1°的气温。以YUREI10m 内的一点为中心
半径2m 范围。仅限低温、仅限高温时必要的YP-50%。
技能赋予/任意
视情况
在YUREI出现时宿主可以使用指定的技能。必要的YP根据学习的技能难易度和等级决定。
基本为宿主学习需要CP 的75%(向上取整)。
具体参照下表。
YUREI 赋予的技能会根据出现率修正。
使用技能时,所有人都能大致模糊地看到YUREI 的样子。但是无法马上确定是YUREI。
技能YP 表
技能难易度简单
普通
难
极难
通配
| 属性-2 | - | - | 1 | 2 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性-1 | - | 1 | 2 | 3 | 9 |
| 属性±0 | 1 | 2 | 3 | 6 | 18 |
属性+1
2
3
6
1030
属性+2
3
6
101339
属性+3
6
10131648
此后+1
+3+3+3+3+9
稀薄化20YP
特殊处理。出现率为负数时自动发动。
对YUREI 攻击的对手的命中判定和发动判定、找出YUREI 存在时的感知判定受到出现率
数值的减值。
恐怖
30YP+10YP/L
30得到恐怖等级0。目击到这个YUREI 的人需要进行恐惧判定。之后每10YP,恐惧判
定受到-1的减值。
广角视觉
12YP/20YP
YUREI 宿主的视觉范围扩大。180°加左右30°可见为12YP、可以看到360°为20YP。
植物/动物共情
可以知道植物或动物的感情和状态。获得时选择是植物或动物。
植物交谈
12YP
可以与植物对话。植物有何种程度的智力和认知能力由GM 决定。但是如果活的足够久,说不定能有<世界树>一样的智力。
不过无论哪种,差不多都不知道人类文化和文明关联的知识。
多目标追尾5YP/L
每1级可以额外追踪1个目标,可以作为攻击对象。
超跳跃8YP/L
每1级,宿主(和YUREI)的跳跃距离及高度翻倍。2级为通常的4倍。跳高时不会受
到掉落时的伤害。
追加攻击次数
25YP/L
消费25YP 的<灵操者>1回合呢,可以得到用不同的攻击部位追加肉体攻击的能力。1
秒内可以进行多次攻击,有「多目标追尾」能力时可以对复数目标分配攻击次数,或者所有攻
击只对一个目标进行。
通常的RebornRebirth 游戏中,最高为4级(合计5次攻击)。
灵力攻击的次数增加,配合这个能力需要对灵力攻击追加「速射」增强。
1回合进行2次灵力攻击,灵力攻击必要的CP+40%。3次时+50%,4次时+70%。
追加主动防御
12·8·4YP
宿主的主动防御得到+1加值。「闪避+1」为12YP、「招架+1」为8YP、「盾挡+1」
为4YP。增加的作为上限。(NPC 也一样)。
追加次级属性
4YP/L
每4YP 可以让宿主的「Will」「Per」「移动力」中的一个+1。获得能力时,选择是属性。最大有+5的修正。
另外GM 可以增加「基本速度」的选择。每4YP「+0.25」最大为+2.0。
另外可以每4YP 获得「追加攻击ST」,基本伤害计算时ST+1。最大为+10。
追加举力为每2YP,得到1ST 修正。
最大修正是对PC 使用的,NPC 超过也没关系。
扫描式感官32YP
可以感知到周围200m 范围内「存在物」,可以在脑内浮现迷你的3D 建模。让肉眼无法
看到的方向出现画面。
念动力5YP/L
用与等级相同ST 的看不见的手臂拿起物品,用等级相同的移动力让物品移动,有效范围
为风格和每等级10m。使用念动力时宿主需要保持「集中」。继续细节的控制时需要判定IQ。
透视
8YP/L
可以通过固体看到东西。每1级可以透视15m。但是无法获得比通常视力更远的视力。
动物交谈
20YP
可以和动物对话。智力程度由GM 决定,大部分为幼儿到小学程度,动物大多数没有人类
文化和文明相关的知识。
能力中继
30YP
这个能力的对象和使用者之间需要有「世界树羁绊」。效果和距离范围由风格无关,和对象的距离在「世界树羁绊等级」×50m 以内。
对象在使用YUREI 的「主动型」能力时,能以这个能力的使用者为基点考虑效果范围。
「能力中继」的使用者可以代替选择目标。原本术者看不见的地方,中继者可以看见就可以使用。发动判定与通常相同。能力中继期间需要保持「集中」。
壁行
16YP
宿主可以在,天花板和墙壁移动。可以在任意位置停下。壁行期间可以以通常移动力的一
半移动。<攀爬>可以像<跑步>一样使用。
飞行
32YP
宿主可以在空中飞行。飞行时的移动力为基本速度的2倍。
物质接触
20YP
YUREI 拥有与宿主Will 想等的ST,可以与物质接触并赢。因为没有DX 和技能所以无
法精细操作,宿主只能慢慢指示行动。
分身
28YP/L
每1级可以制作1个分身YUREI。分身的外表和YUREI 大致相同(本体与其他的有细
微的区别)。分身宿主也没关系。
需要将本体YUREI 的HP 和FP(包括灵力的),有等级的特殊能力等分给分身。可以自
由分多少。除此之外的特殊能力无法给予。
分身即使在宿主外表时,也没有实体。分身拥有和YUREI 一样的能力,按照宿主的指示
行动,如何实现由分身自己判断。
给予分身指示时需要1回合的「集中」。
分身在与YUREI 合体,YUREI 出现解除之前都存在。这时分掉的HP 和FP、特殊能力
等级回到原本的样子。分身被打倒时减少的点数会在1天内慢慢回复。
难以观察
5YP/L
变成半透明或改变颜色,融入周围。。YUREI 会让自己和宿主融入周围的环境,使其难以被出现。不动的时候,每级会给<潜行>判定+2,动的时候每级给<潜行>判定+1。
想要注意到拥有这个能力的YUREI 和宿主,进行「<潜行>+等级修正」和Will 的对抗。
难以观察方胜利时,就意味着对方没有注意到自己的存在。
黑暗视觉
20YP
在黑暗中完全和白天一样。
灵力HP1YP/L
每1YP 得到1点灵力HP。HP 受到伤害时,可以减少灵力HP。在灵力HP 减少时,会受
到疼痛造成的「休克」,但不会因为伤害进入震慑状态。
通常在制作PC 时,会获得与灵力FP 合计的100点。PC 的该属性上限为「ST+O.S.等级」的10倍。NPC 没有限制。
灵力FP1YP/L
每1YP 得到1点灵力FP。与灵力HP 相同,可以代替承受伤害。另外可以代替使用能力的消费。但是,无法治疗通常的运动和饥饿、失眠造成的疲劳。
通常在制作PC 时,会获得与灵力FP 合计的100点。PC 的该属性上限为「ST+O.S.等级」的10倍。NPC 没有限制。
灵力防护壁6or9YP/L
使用灵气制作防护壁,保护范围内的友方。这个防护壁对宿主为中心半径3m 内的任意对象都有效。防护壁影响下的人,可以在自己的DR 上追加防护壁的防护效果。防护壁视为有与
等级相同的追加DR。
防护壁的效果重叠时,以最高的一个为有效。
6YP 时,只能防御灵力攻击。9YP 时可以防御物理攻击。
发动时,能力者无法移动,需要持续「集中」精神。