能力规则
YUREI 拥有各种各样的能力。YUREI 的能力全部都需要消费YP 来获得,用经验得到的YP 进行成长。
YUREI 的能力,根据效果发挥时点分为[主动型][出现型][常动型]的3种。这些称为「发动时点」。
[主动型]
属于这个分类的<灵操者>不主动地发动的话,不能发挥效果。几乎所有的[主动型]能力,都需要根据各自的能力学习的「发动/任意」来判定。这被称为「发动判定」。
这是自己<魂之技艺>选择的艺术,进行着某种动作。怎样的行动GM 和玩家商量决定。
可能会做出不适合这个场合的行为(在安静的咖啡店唱摇滚,在街头跳能乐,在不良少年的包围
中做折鹤)。引人注目的行为会受到周围人的关注,反应会从-1修正到-4吧。
另外,使用[主动型]能力的话幽灵会出现。这时,没有灵感的任何人都能看到。要使用常
人看不见的能力(不过因为出现了所以有「幽灵感觉」的人能看见),需要YP+20%。
在战斗中发动的话和“攻击”一样,消耗主动回合的行动。
发动判定失败的话,什么都不会发生。消耗疲劳能力的话,只消耗1点FP。大失败时,需要消费所有发动代价、并且YUREI 会「暴走」。
判定成功时,主动回合结束前能发挥能力的效果。消费必要的疲劳点。
影响其他人的能力,目标可能进行防御和抵抗(可能的情况在能力下文条目中记述)。目
标抵抗和防御失败时,能力才能生效。
大成功时,目标无法防御和抵抗。
发动的能力,满足能力指定的条件后结束。没有特别指定的一般视为「瞬间」或「宿主解
除YUREI 的出现」「YUREI 自主的结束效果」之中的一个。伤害、治疗、净化效果的通常为「瞬间」,其余为后者。
[出现型]
YUREI 出现时的瞬间主动发挥的能力。YUREI 的出现判定无法代替能力的发动判定。
YUREI 的出现解除时,或者<灵操者>自身希望时,效果结束。
[常动型]
持续发挥效果的能力。即使YUREI 没有出现,也会受到能力的恩惠·影响。仅YUREI 消
失的情况时,效果会失效。
○获得·必要YP 的修正
YUREI 的特殊能力有增强和限定。具体参考基本集。