边栏:其他双头武器? Other Double-Ended Weapons?

《双头武器表》的统计数据使用了一种方法,而不是一种设计系统。快速地想出更多的例子:

1.从最低触及1的标准武器开始。对于长柄武器,总是从较短的"决斗"版本开始(触及2而不是3)。

2.将成本翻倍,再加上$300,就可以找到双头成本。

3.对于最大触及1的有柄武器,翻倍重量并增加2磅以获得双头重量。对于最长触及2+的长柄武器和连枷,翻倍重量并减去4磅。对于剑和击剑武器,翻倍重量并增加4磅。

  1. 在大多数情况下,双手武器所需要的技能都属于同一大类:长柄武器对应长柄武器,矛枪对应矛枪,双手斧/锤对应所有冲击武器,双手连枷对应所有连枷。然而,双头剑和击剑武器使用的是棍棒而不是双手剑。

  2. 所有双端武器的伤害不变,除了剑和击剑武器。它们两个获得+2挥舞伤害和+1戳击伤害以反应增加杠杆。

  3. 所有双头武器的触及都是1 2。

  4. 大部分双头武器的招架为0,剑和击剑武器为+1。

  5. 所需ST按一般类别中重量相当的双手武器来算。如果没有这样的东西,加2就可以了。在所有情况下,ST都增加了"†"来双手使用。

结果有时会与表格上的数据不一致,这是为了游戏平衡而调整的。如果一种武器看起来异乎寻常的好或坏,也欢迎GM这样做。