介绍 Introduction

奇幻玩家的思维经常同时被拉向两个方向:"奇幻"的一面是我们的想象力。我们幻想了一个充满魔法的世界,里面有虚构的人和生物!但我们的"玩家"一面是逻辑的、理性的、笛卡尔式的。除了努力遵循游戏规则之外,我们还期望现实世界中的事物也能像游戏规则那样运作,我们只对那些完全虚幻的事物例外,比如龙和魔法。

低科技近战武器就是一个典型例子。奇幻版本可能是完全不符合常理的......如果他们是魔法的。然而我们期望非魔法的东西表现得像历史文物一样。说实话:你有多少次参与讨论(争论)类似于一把真实的剑应该有多重,或者三头连枷是否曾经在中世纪的战场上威风?

GURPS奇幻科技2:奇幻武器在这里提供了一个肌肉动力疯狂的"官方"军械库。不要担心这些武器有多逼真!重要的是,它们对于奇幻战役来说是相当平衡的——尤其是《GURPS 地牢幻想》。

这里没有任何内容需要你的战役包含怪物和地下城。魔法可能会抢先使用物理定律(或经济学原理)去证明这些内容的合理性,但解释却很容易出现在"元"层面:游戏世界遵循英雄小说的规则,所以任何能够创造出更好故事的内容都是有效的。在这个被冻结在TL3-4的世界里,有些作品可能是完全可信的,工匠和战士有时间完善和掌握它们。