遗物
在冒险故事中,"遗物"通常指有用或有价值的物品,这些物品来自历史或被遗忘的过去。"有价值"的物品通常是宝石、贵金属或由耐用材料制成的艺术品。有用的物品通常是武器和盔甲,尤其是制作精良的。这些东西可能是魔法的,其他种类的魔法物品通常也算作有用的。
如果每座城市都有一个出售同等物品的附魔师市场,那么魔法遗物就不是特别有趣或有价值。在魔法罕见的设定中,找到魔法遗物更为重要。无论遗物是在一个神话时代制造,由被遗忘的秘术制作,或由旷古绝今的附魔大师制作,一个魔法衰退的设定都使幸存的魔法宝藏脱颖而出。
在更微妙的处理中,有用的装置和魔法物品都可能是有价值的线索,能告诉我们过去的发明家或魔法师是如何创造它们的。一般来说,信息是有价值的。一个包括了失传法术的魔法书以及技术手册的显然属于情况...但地图上可能有宝藏的位置或通往遥远国度的路线,城堡中的档案也可能揭示失踪继承人的身份或危险敌人的真名。双语材料——用两种不同的语言撰写的相同文本——的发现可能提供破解一种未知语言的钥匙,使人们有可能阅读以前无法破译的魔法书、技术手册或其他文件。
大多数冒险者都在古代遗迹中寻找这些遗物,或者从被打败的敌人的仓库中获取。但在某些情况下,冒险者可能会买卖魔法物品和记载传说的典籍,在古怪的古董商经营的鲜为人知的商店里找到它们。获得它们可能会需要检定礼仪或商人,而不是双手剑。不管是哪种情况,那些试图带走他们的战利品的冒险者应该期待着去发现为什么他们还没有被带走,不管原因是城市守备队、嫉妒的龙还是魔法诅咒。
在奇幻设定中,科学考古学通常还不存在。冒险者们尽其所能卖掉他们发现的东西。有时商人们想要它们——这些人可能就是卖学问书籍的古怪古董商。在其他情况下,唯一可能的买家将是皇帝、国王或高级贵族。如果这些遗物有宗教意义,最安全的做法是把它们捐给教堂或寺庙,并希望得到感激。就像吉卜林的故事《国王的安库斯》(the King 's Ankus)中说的那样,一件珍贵的文物可能会给发现者带来新的危险。
那些发现有用或具有魔法的物品的冒险者可能会想要在未来的冒险中使用它们。在低奇幻设置中,材料可能会磨损,甚至魔法也可能会衰弱。在"高奇幻"或"剑与魔法"中,通常不会出现关于古代宝剑是否生锈、一套铠甲的皮革扣是否腐烂的问题;珍贵的文物不会受到岁月和腐烂的影响。