魔法灾难

在魔法盛行的世界里,魔法的力量也可能导致灾难。有些这样的灾难是由法师出错造成的;其他的则会通过自发的魔法来实现。与自然灾害的强度和频率相同的类别适用于自发性魔法灾害。一般情况下,轻微灾害的范围为1英里,重大灾害的范围为1d英里,历史灾害的范围为3d英里。如果一个世界的魔法分布不均匀,超自然灾难可能会发生在魔法值高或极高的区域,或者沿着地脉分布。超高魔地区可能就像泛滥平原或活火山一样不适合居住。以下是一些自发魔法可能产生的效果:

破坏

轻微灾难后果:对无生命物体造成1d的伤害,忽略DR。所受伤害超过HP的物体发生单起结构破坏。

重大灾难后果:对无生命物体造成3d的伤害,忽略DR。所受伤害超过HP的物体碎裂。

历史灾难后果:对无生命物体造成10d的伤害,忽略DR。所受伤害超过HP的物体化为尘埃。

元素控制

相当于第86页的自然灾害,除了最终的原因是魔法。

精神控制

轻微灾难后果:对范围内的每个人造成强烈的情绪或暂时的精神上失控;使用意志+4抵抗。

重大灾难后果:造成范围内每个人失去意识或思维混乱;使用无修正的意志抵抗。

历史灾难后果:导致范围内的每个人失忆、精神发疯,IQ降低(-2),或失去一项技能;使用意志-4抵抗

召唤

轻微灾难后果:召唤恶魔、元素或类似的生物,持续1小时,总能量消耗20。

重大灾难后果:召唤总能量消耗为100的存在,持续一天

历史灾难后果:召唤总能量消耗为500的存在,持续一年。

变形

轻微灾难后果:影响每个人身体的单个部位,改变形状或材质;使用HT+4抵抗。

重大灾难后果:影响范围内每个人的全身,使其变成另一种生物的身体;使用HT抵抗。

历史灾难后果:影响范围内每个人的整个身体,将其变成一些无生命的物质,如石头或盐;使用HT-4抵抗。变形还可能影响某些种类的植物或动物。

边栏:神罚

受诅咒的土地,或激怒了众神的土地,所有这些门槛可以获得一个负数修正:-小诅咒是-1,严重的诅咒是-2,-3或更糟的土地等于正在发生人口灭绝。(举例来说,-1意味着糟糕的年份发生在10或以上,重大动乱发生在14或以上,历史灾难发生在17或以上。)

一个受到祝福或得到神青睐的土地可能有一个正面修正。GM应该决定掷出天然18是否仍然意味着一个历史性的灾难,或者这样一个乐土对最严重的动乱免疫。

如果通神者或巫师能与时代之灵(78页)交流,时代之灵的情绪就可以反映这些可能性。对于反应骰加成,将动乱骰加成翻倍——例如黎明时代的时代之灵,反应骰加成为+4。