设定

许多以帝国时代为背景的战役都发生在首都。重点往往放在阴谋上,无论是在贵族家族之间(基于礼仪),在官僚机构内部(基于管理),还是在黑社会(基于黑街)。一些彻底的腐败将会存在,但一个健康、充满活力的帝国应该有办法抑制它——"警察程序"战役变体可能会检查反腐的细节。

帝国也有远离首都的边境,有时需要两个月的行军或航行才能到达。这些前哨站是帝国冒险的另一个经典地点。皮克特人、匈奴人或毛乌兹人的部落可能会对帝国军队进行顽强的抵抗。

一个经历内战的帝国面临着特殊的挑战,从在战场上生存到猜测哪个竞争者最终会登上王位。一场内战的战役可能会同时涉及边境和帝都的背景,因为最有能力的将军通常在边疆,但他们的野心会朝向中央。

因为帝国依赖于有组织的军队,帝国不适合剑和魔法的设定。如果英雄战士能打败一支军队,那么帝国就不能保护他们的边界,也不可能生存下去。另一方面,在帝国的建立过程中,这些战士可能会成为开国者的先锋大将。