服务
无论冒险起点是什么规模,冒险者都需要在那儿找到补给、装备和服务。
寻找服务需要检定IQ或区域知识,并根据定居点的大小进行修正:如果人口不足100,则为-3。如果人口100到999则-2;-如果人口1,000至4,999则-1;人口5,000至9,999,则+0;人口10,000至49,999则+1;人口50,000至99,999,则+2;如果人口大于等于100,000,则为+3。PC可能每天尝试进行一次掷骰,但是难度不断增加,因为冒险者首先搜索明显的位置:每次搜索失败累计为-2。累计减值达到-5会自动失败。这个-5包括规模的修正;在只有80名居民的社区中,第一次搜索失败就是结束,但是在帝都,最多可以进行四次搜索。
查找大型设施比较容易:单人店铺有-1,两到五个工人没有修正,六到二十人为+1,21到100人为+2,更大企业为+3。在确定是否可以继续搜索之后,再使用这个修正。对于没有固定位置的一个人,请使用雇用规则(请参阅基本集第517页)。
某些服务仅与特定客户打交道。要找到他们,就需要使用适当的技能(或其IQ默认值)而不是IQ:针对上层阶级的机构,需要礼仪,针对犯罪机构需要黑街,针对专门行业的机构需要商人,特殊目的政府机构需要行政管理,学术档案机构需要研究。对于这种特定类型的搜索,GM可以选择,这些技能中的任何一项都可以由地域知识代替IQ提供默认值。
通过广告或其他形式的公众知名度积极寻找客户的服务,给区域知识检定提供+5。进行系统努力而不被发现的服务则造成-5。
如果根据GM的判断,容纳服务的实体地点因其规模或明显的特征(例如标志或尖顶)而高度可见,则无需检定即可找到服务。
实际获得服务可能需要反应。如果准客户想要标准的服务并提供标准的价格,请忽略反应。限定服务对象的服务在对来自不符合条件的客户请求反应有-3,而且较差的反应结果可能会引来异常严重的惩罚。
如果服务的提供者或其雇员之一是联系人或后台,则无需进行搜索,并且获取服务涉及与联系人和赞助人打交道的常规流程(请参阅第B44-45页和第B72-74页)如果一个定居点有几家机构提供相同类型的服务,则冒险者如果找不到自己想要的东西,可以寻找另一家。重新开始搜索过程,但冒险者每有一家已经访问过的机构,则额外-1。