需要(属性)检定 可变 Requires (Attribute) Roll
这个限制因子的作用类似于可靠性差(基本集第116页),除了你的优势不是通过一个固定的激活数来触发,而是通过DX, IQ, HT, Will,或Per(当你购买能力时选择一个)来触发。对于DX、IQ 或HT 检定,这值-10%,对于Will 或Per 检定值-5%。暂时改变你属性的东西会影响此检定。
对于防御能力来说,每次防御者需要减轻攻击或危险时检定一次,或者每分钟检定一次,如果是持续暴露在危险中。如果你的检定失败,以后所有激活它的尝试(直到你成功为止)都需要消耗1 FP 但没有额外惩罚。但是,如果你的FP 因此下降到3或更低,你的能力会关闭直到所有FP 恢复。
如果你所做的属性检定被潜在的对象作为快速对抗抵抗,那么在此限制值上加额外-10%。例如,隐形(需要IQ 对抗Per,-20%)将要求你赢得一个IQ 与任何可能看到你的人的Per 的快速对抗。这不能与“魅惑”(第13-14页)或“可抵抗”(基本集第115页)结合在一起,也不能与任何已经允许抵抗检定的特征相兼容。当前需要属性检定才能发挥作用的优势可以直接转化为需要快速对抗-10%。注意这一点,例如,共情(需要IQ 对抗Will,-10%),如果你必须在IQ 和Will 的快速对抗中获胜才能使用你的共情。
参见“黑盒之下:主动防御”(第10页)和下面关于进一步定制此限制因子的说明。
需要(技能)检定:作为一个不改变数值的特殊效果,需要(属性)检定可以转化为需要(技能)检定,只要所讨论的技能是基于该属性的。例如,因为数学(应用)是一种基于IQ检定的技能,所以需要数学(应用)检定的定价将与需要IQ 检定相同(-10%)。
当以这种方式使用困难技能时是最平衡的,但是使用普通或非常困难的技能并不是一个足够保证改变限制值的重要改变。然而一个简单技能会减少5%的限制值(例如,要求需要木工检定将是-5%的限制因子)。